下面是范文网小编分享的2022《安德的游戏》读书心得范文3篇 安德的游戏读后感,以供参考。
2022《安德的游戏》读书心得范文1
这是一本科幻小说,畅销书,据说是脸书创始人扎克伯格的最爱。但我却花了半年时间,断断续续才看完。可能是因为我头一次阅读科幻小说,或许是缺乏阅读科幻小说的经验,不明白如何去欣赏,阅读的过程中,完全是根据自己的需要,以阅读其他书籍的方式将其看完。因此,我对书中的科幻部分很难给出一个恰当的评价,正如安德在“游戏”中杀光了虫族,一定程度的“无知”或“被蒙蔽”,反而能让你得意在从容中不经意间得到自己想要的东西。
安德生于一个天才之家,哥哥和姐姐也都是天才。实际上,他们仨在才智上差异不大,只是性格有别——哥哥野心勃勃,凶狠;而姐姐善良,温柔。对于一个要领导地球战士、抗击强大的虫族进攻的统帅,过于善良恐怕会显得软弱,而过于凶狠又恐会走向歧途——安德——看起来是一个合格的人选,可能正是因为其在性格上中和了其哥哥与姐姐。
安德出场时才五六岁,就在结尾处全歼虫族时他也就十来岁。就是这样一个小孩,被送往太空中的“战斗学校”学习,学习的方式就是玩游戏——这就是科幻部分吧。由于开篇就假定了安德是人类中最聪明的人之一,因此如何将安德培养成一位能够带领同伴战胜虫族的统帅,实际上就是培养他的心理,磨砺其心志。正所谓“天将降大任于斯人也,必先苦其心志”。
战斗学校的负责人,首先是将安德孤立起来。一方面他要利用其性格中的狠决去击败那些向其挑衅的同伴,有时甚至将向他挑衅的同伴打死。另一方面,他性格中的善良部分,会让他在每一次残酷的行动中感到愧疚——实际上,他面临的挑战,有时是你死我活的,他的残忍只是为了生存。或许也正是他有善良的一面,他能够克制自己不恃强凌弱,也能因此最终赢得同伴的拥护。
从这个角度来讲,这是一本告诉读者如何成为卓越的领导人的书。首先是智力,其次是手段,最后是胸怀,三者缺一不可。没有足够的智力,你无法掌握最高的技艺;没有狠决的手段,你无法招架别人的暗算,从背后飞来的箭簇;没有足够的胸怀,你无法控制住自己,不滥用自己的智力与权力。
通往建功立业的征途,极其枯燥。“蜗居”在“战斗学校”里,没有温情,没有灿烂的微笑,有的是疲惫,同伴的嫉妒,日夜像幽灵一样游荡的恐惧,孤独。安德的智力让他能够较为轻松地战胜他的同伴,但智力在战胜孤独上并无多大用处。在孤独时,他会想念他在地球的姐姐,这种思念或许会给他带来安慰。
我也忘记了安德是靠什么来战胜孤独的。或许是对胜利的信念?或许是竞争中获得的快感?是什么支持他不放弃,并最终坚持到底?
有很多答案吧。说实在的,我看完这本书也快个把月了。很多都忘记了。感兴趣的就自己去找来看看吧。
2022《安德的游戏》读书心得范文2
安德作为少年天才救世主,一战功成之后觉得自己是“种族灭绝者”,因为他觉得“胜利的方式是最重要的”,而且与虫族之间的战争或许可以通过“对话”避免。其实在两个星际文明的冲突之间,往往是比较残酷的,比如在刘慈欣的三体中,三体舰队想毁灭地球太容易了,因为文明发展等级完全不可同年而语,所以刘慈欣提出了“黑暗森林”的理论——两个彼此陌生的文明遭遇,你最好用全力歼灭对方,否则可能面临灭顶之灾。在互不了解的情况下,干掉对方,自己才是最安全的。
在科幻界,一直有这两种不同的观点存在,星际之间是彻底的对立或者殖民与被殖民的关系,还是可以彼此消除误会和平共处,有着对印第安种族灭绝的殖民罪恶文化阴影的美国人,一般是反殖民文化的,从西部片变种《与狼共舞》到科幻巨制《阿凡达》都是反殖民文化。《安德的游戏》中,地球人类曾经被虫族入侵,于是虫族成了人类永恒的敌人,形成一种天然合理的认识。
书中有个设定很有意思,在“意念”这个层面上,不同文明之间可以交流的。安德在一次心理游戏中,遇到了虫族女王“意念”潜入游戏中试图与他对话。直到虫族灭绝以后,他才彻底领悟游戏中的意象来自虫族文明统治者的“意念”,因此他觉得这一场战争本来可以避免。
当然,这是一种反殖民文化背景下想象出的理想状态。但这里有一个科技发展程度作为前提,即安德的那套心理游戏,这个开放式的游戏为未知的意识形态打开了一扇门,能够让异星文明的“意念”进入,虽然现在还不能实现,但起码小说和电影在表达一种道理,即文明发展程度越高,陌生星际文明之间能够对话的几率越高。影片将这一设定放入,强化了安德成长的痛苦与孤独感,同时也表达了对人类本身与科技文明关系的忧虑,在人类的眼中,科技的终极意义是什么?是打倒另外一种文明,还是为了自身更高层面的发展?
2022《安德的游戏》读书心得范文3
电影《安德的游戏》让这套小说在国内迅速火了起来。很难说,在电影播出之前,有多少人留意过这套作品。惭愧的是,我也是看完电影之后,才知道“安德的游戏”原来是一套小说。
相比小说,很难去评价电影的好坏。毕竟小说本身有太多内容很难用画面呈现,而电影又相对更接近普通观众。于是电影在某种意义上,用了讨巧的方式,将书中所有与思想相关的内容都删除了,单单留下游戏与战争这条主线。
《安德的游戏》塑造的是一家当中三个天才儿童的不同人生:老大彼得,智计无双,却偏天性残暴;老二瓦伦蒂,聪慧灵巧,却善良温和;老三安德,是二人的中和。就像瓦伦蒂形容的那样,安德与彼得是一枚硬币的两面,而瓦伦蒂就是硬币。一枚硬币不能只有正面,或者反面,更不能没有材料本身。作者对于三个天才儿童的未来铺设,看上去令人不太舒服,却是最合理的。彼得最后成为了地球的领袖,安德打赢了虫族战争,瓦伦蒂则成为了一名学者。政治、军事、知识,三个人类最看重的东西,体现在了三个孩子的身上。
为什么大人没有选择彼得或者瓦伦蒂呢?书中的解释,是彼得过于残暴,不懂善良;瓦伦蒂过于善良,不懂杀戮。只有身为老三的安德,才是最理想的人选。但如果从政治、军事、知识的方面考量,大人的考虑是没有错的:彼得代表不需要善良的政治,聪明却无法被操控,甚至容易遭受反噬;瓦伦蒂代表知识,聪明却没有行动力,毕竟知识是大脑的工作;而安德则不一样,他的性格是最适合成为操控者的。大人们需要天才儿童去打赢一场星际战争,但他们不希望这个天才拥有太多自主。无论彼得还是瓦伦蒂,他们都会反问为什么,而安德则不会。
当彼得要求瓦伦蒂与他一起操控世界的时候,读者应该明白了:彼得注定是生来领导别人的。就像《肖申克的救赎》里说的那样,有些鸟儿,注定是关不住的。这是他的天性。
在书中,只有瓦伦蒂是真正自由的。彼得无法控制自己操控别人的渴望,安德无法控制别人操控自己的命运,只有瓦伦蒂明白,她才是那个可以操控别人,而不受影响的人。因而最终,当彼得成为众人目光中的领袖,安德背负死者代言人的责任后,只有瓦伦蒂轻松摆脱操控,自由选择与安德一同离开,去过只属于他们的生活。
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