scratch教学心得体会共4篇 scratch收获与体会

时间:2022-08-10 02:44:38 教学心得

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scratch教学心得体会共4篇 scratch收获与体会

scratch教学心得体会共1

  六年级信息技术教学计划(上)

  二0一四年九月二日 * 市中小学教师教学工作计划

(一)(试行)

  学校 学科信息技术 六年级备课组

(本计划一式二份,一份交教导处,一份自留。) 2014年9月2日

  第1页

备注:表

(一)由备课组制订。

  第2页

  第3页 **市中小学教师教学工作计划

(二)(试行)

  学校 年级六年级 学科信息技术 任课教师( ) (本计划一式二份,一份交教导处,一份自留。) 2014年9月2日

  第1页

备注:表

(二)由教师个人制订。篇二:五年级下信息技术教学计划(scratch) 宜兴市中小学教师教学计划

(一)(试行)

  学校: 学科:信息技术 五年级备课组

(本计划一式两份,一份教教导处,一份自留)

  第1页

备注:表

(一)由备课组制订。

  第2页

  第3页

宜兴市中小学教学研究室印制 2015年2月

  宜兴市中小学教师教学计划

(二)(试行)

  学校: 年级:五年级 学科:信息技术 任课教师:

(本计划一式两份,一份教教导处,一份自留)

  第1页

备注:表

(二)由教师个人制订

  宜兴市中小学教学研究室印制 2015年2月

  第2页 篇三:四上 信息技术学科scratch教学计划

  江宁区 龙都 镇 中心 小学 信息技术 学科教学计划

(2014------2015学年度第一学期)

  江宁区 龙都 镇 中心 小学 信息技术 学科教学计划

(2014-----2015学年度第一学期)

  江宁区 龙都 镇 中心 小学 信息技术 学科教学计划

(2014------2015学年度第一学期)

  江宁区 龙都 镇 中心 小学 信息技术 学科教学计划

(2014-----2015学年度第一学期) 篇四:小学六年级scratch教学计划 2015—2016学年度下期信息技术教学计划

(六年级)

黄 建

一、学生情况分析

(一)、学生情况分析:

  六年级的学生,从上期期末测试来看,各班成绩还算可以。不过创新意识弱,独立思考问题、解决问题的能力不是很强,不愿意多去思考,以至于测试结果不是非常理想。在平时的学习中,只有部分学生习惯较好,能认真听讲,独立思考,完成练习题,部分学生自控能力差,不愿意学习,半年下来收获不大。所有的学生中,接受新知识能力强,反应快的学生还是占大部分,少数学生学习不够自觉、主动,缺乏独立解决问题的能力,动手应用能力较差。但是他们对信息技术课很感兴趣,只是对信息技术知识较为缺乏。他们爱科学、深信电脑是高科技的结晶。这学期应在引导学生正确的学习态度和学习习惯上下功夫,多用新科技知识充实他们的知识领域,使他们以后能树立正确的科学人生观、世界观,对其人生有着深远的影响。

(二)、学生掌知识情况:

  六年级学生对信息技术有了初步的认识,他们学过电脑的各个组成部分,能说出各部分的名称,学会了win98及windos xp的基本操作,画图工具、计算器、写字板、记事本等。会用智能abc录入汉字,会用office word处理文字,简单的排版、编辑,会用photoshop和光影魔术手进行简单的图像加工处理。上学期学会了用flash制作简单的动画。作为六年级的学生,在掌握了一定的信息基础知识后,可以了解一些简单的编程技术(如积木类编程工具scratch)。教师还应该巩固学生对信息技术浓郁的兴趣,使学生具有较强的信息技术自学能力。

二、教材分析

(一)、教学内容:

  本册教材的内容是编程工具scratch,这个软件的特点是:孩子不用记住命令不代表不需要指导命令。构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现,积木模块包括8个大类,100多个功能。用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了。中间的黄色部分是编辑好的程序代码,左边是可以用来选择的功能模块,右边上部是程序预览和运行窗口,右边下部是角色窗口。

  程序界面

  就小学六年级孩子的学习能力,他们自己学会使用这个软件是有困难的,需要需要老师或者家长正确引导。孩子从模仿的过程中,能感悟到条件语句,循环语句,判断。能理解参数和命令的区别。让孩子理性的总结出来是很困难的,引导是必须的。制作中的程序只能在软件环境下运行,发布后的程序则是在网页内运行的。就是说,孩子们的作品可以通过网络被无数人看到。官方网站具有交友和评论的功能。国内亦有类似官网发布程序后在网页内运行的网站,方便国内爱好者及好孩子们对作品进行交流。

(二)、教学目标:

  学生初步能认识scratch软件,了解该软件的界面和功能,并掌握scratch的基本工作方式。学生能认识scratch中的角色,并能掌握在scratch中新增角色和选择舞台背景的方法。学生能掌握对scratch中角色的移动和旋转。学生能够了解舞台的属性,并能够掌握用“移到”、“面向”、“平滑移动”等动作命令编写简单的scratch程序。学生能够了解“画笔”模块的相关命令和使用方法,并能够掌握用“落笔”、“停笔”等命令编写简单的scratch程序。学生能够理 解按键与控制的含义,并能够运用按键与控制进行故事创作或编写简单的小游戏。学生能够理解侦测与判断的含义,并能够运用侦测与判断进行故事创作或编写简单的小游戏。学生能够学会新建变量,并能利用变量进行计算,掌握比较变量大小的方法。学生能够理解广播与接收消息的含义,并能够运用广播与接收消息进行故事创作或编写简单的小游戏。学生基本掌握了scratch的简单操作,能够作出一个简单的作品,对已有知识进行一次整合和提高。

(三)、教学重难点:

  教学重点:

  初步了解scratch的界面;能打开scratch自带的作品; 学习在scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景; 学习scratch中角色的移动和旋转;学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色;理解按键与控制的含义;理解侦测与判断含义,并能熟练运用;学会建立新变量,并利用变量进行计算; 理解广播和接收消息的含义。 教学难点:

  尝试简单脚本的编写;根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色;学习scratch中角色的移动和旋转;学习用“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动;绘制运动轨迹;运用按键与控制创作故事或游戏;运用侦测与判断创作故事或游戏;掌握比较变量大小的方法;运用广播与接受消息创作故事或游戏。

三、教学要求

  总体要求:信息技术课教育要培养学生对信息技术的兴趣和意识,了解和掌握信息技术的基本知识,培养学生利用现代信息技术获取、分析、处理、加工和传输信息的基本技能,加强对学生使用信息的人文、伦理、道德和法制的教育,培养学生鉴别信息真伪的能力,形成良好的信息素养,负责地使用信息技术,为适应信息化社会的学习、工作和生活打下必要的基础。教学中坚持多让学生自主学习,主动发展。

1、传授知识、技能,激发其对待科学的兴趣,培养动手动脑的能力,使之成为心灵手巧的一代人,为他们以后的学习工作打下基础。

2、培养他们正确使用电脑的习惯,从小爱科学、学科学,为他们以后树立正确的科学人生观打下基础。

3、重视培养学生的动手、动脑能力及收集、分析、处理信息的能力。

4、一定程度上进行美育。

四、教学具体措施

1、仔细分析教材和学生情况,制订切实可行的教学计划,按照计划进行教学。

2、深入钻研教材,认真学习《信息技术课程标准》,切实转变教育观念,结合学生实际情况备课。

3、认真上好每一堂课,课前充分准备,课堂上坚持使用普通话,在教学中坚持以学生为主体、教师为主导、教材为主线,积极采取讨论法和启发式教学法,引导学生进行探究式学习。

4、对概念尽量通过直观和实际例子来说明,然后引导学生总结、概括,安排练习题的时候,重点放在理解、应用上,加强判断推理的训练,避免让学生死记硬背。

5、在教学中要培养学生坚强的性格,自我控制的能力,忍耐力,要求学生课堂上要认真听讲,积极思考,做作业有始有终,不怕困难。

6、积极参加各级教研活动和继续教育的培训与学习,积极参与教育科研课题,积极学习教育新理念,不断提高自己的教育教学水平。

7、设计并实施学科实践活动。实践活动内容以教材为主,课堂形式应活泼有趣,起到激发学生学习兴趣、应用知识解决问题的作用。

五、培优补差

  教学要遵循“因材施教”的原则,由于学生生活环境,先天智商不同,对信息技术知识掌握的程度也不一样。对有功底的,接受能力

  强的,要严格要求,组织兴趣小组,满足他们的求知欲,提高的他们的动手能力;对根基差的,而且接受能力差的,教师要耐心讲解,单独辅导,并定时定点进行。

scratch教学心得体会共2

  scratch教学计划

一、学生情况分析?? 四五年级的学生,所有的学生中,接受新知识能力强,反应快的学生还是占大部分,少数学生学习不够自觉、主动,缺乏独立解决问题的能力,动手应用能力较差。但是他们对信息技术课很感兴趣,只是对信息技术知识较为缺乏。这学期应在引导学生正确的学习态度和学习习惯上下功夫,多用新科技知识充实他们的知识领域,使他们以后能树立正确的科学人生观、世界观,对其人生有着深远的影响。?? 二、教材分析? (一)、教学内容:? 本册教材的内容是编程工具Scratch,这个软件的特点是:孩子不用记住命令不代表不需要指导命令。构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现,积木模块包括8个大类,100多个功能。用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了。中间的黄色部分是编辑好的程序代码,左边是可以用来选择的功能模块,右边上部是程序预览和运行窗口,右边下部是角色窗口。? 就小学四五年级孩子的学习能力,他们自己学会使用这个软件是有困难的,需要需要老师或者家长正确引导。孩子从模仿的过程中,能感悟到条件语句,循环语句,判断。能理解参数和命令的区别。让孩子理性的总结出来是很困难的,引导是必须的。 ?(二)、教学目标:? 学生初步能认识scratch软件,了解该软件的界面和功能,并掌握scratch的基本工作方式。学生能认识scratch中的角色,并能掌握在scratch中新增角色和选择舞台背景的方法。学生能掌握对scratch中角色的移动和旋转。学生能够了解舞台的属性,并能够掌握用“移到”、“面向”、“平滑移动”等动作命令编写简单的scratch程序。学生能够了解“画笔”模块的相关命令和使用方法,并能够掌握用“落笔”、“停笔”等命令编写简单的scratch程序。

?(三)、教学重难点:?教学重点:? ?初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品;?学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景;??学习Scratch中角色的移动和旋转;学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色;理解按键与控制的含义;理解侦测与判断含义,并能熟练运用;?理解广播和接收消息的含义。 ?教学难点:? 尝试简单脚本的编写;根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色;学习Scratch中角色的移动和旋转;学习用“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动;绘制运动轨迹;运用按键与控制创作故事或游戏;运用侦测与判断创作故事或游戏;运用广播与接受消息创作故事或游戏。? 三、教学要求? ????总体要求:信息技术课教育要培养学生对信息技术的兴趣和意

  识,了解和掌握信息技术的基本知识,培养学生利用现代信息技术获取、分析、处理、加工和传输信息的基本技能,加强对学生使用信息的人文、伦理、道德和法制的教育,培养学生鉴别信息真伪的能力,形成良好的信息素养,负责地使用信息技术,为适应信息化社会的学习、工作和生活打下必要的基础。教学中坚持多让学生自主学习,主动发展。

1、传授知识、技能,激发其对待科学的兴趣,培养动手动脑的能力,使之成为心灵手巧的一代人,为他们以后的学习工作打下基础。???? ?2、培养他们正确使用电脑的习惯,从小爱科学、学科学,为他们以后树立正确的科学人生观打下基础。? ????3、重视培养学生的动手、动脑能力及收集、分析、处理信息的能力。? ????4、一定程度上进行美育。? 四、教学具体措施? 1、仔细分析教材和学生情况,制订切实可行的教学计划,按照计划进行教学。? 2、深入钻研教材,认真学习《信息技术课程标准》,切实转变教育观念,结合学生实际情况备课。? 3、认真上好每一堂课,课前充分准备,课堂上坚持使用普通话,在教学中坚持以学生为主体、教师为主导、教材为主线,积极采取讨论法和启发式教学法,引导学生进行探究式学习。? 4、对概念尽量通过直观和实际例子来说明,然后引导学生总结、概括,安排练习题的时候,重点放在理解、应用上,加强判断推理的训练,避免让学生死记硬背。5、在教学中要培养学生坚强的性格,自我控制的能力,忍耐力,要求学生课堂上要认真听讲,积极思考,做作业有始有终,不怕困难。? 6、设计并实施学科实践活动。实践活动内容以教材为主,课堂形式应活泼有趣,起到激发学生学习兴趣、应用知识解决问题的作用。? 五、培优补差? 教学要遵循“因材施教”的原则,由于学生生活环境,先天智商不同,对信息技术知识掌握的程度也不一样。对有功底的,接受能力

  强的,要严格要求,组织兴趣小组,满足他们的求知欲,提高的他们的动手能力;对根基差的,而且接受能力差的,教师要耐心讲解,单独辅导,并定时定点进行。? 六、教学进度安排?:

  第 15 周 认识scratch 第 16 周 快乐的鱼儿 第 17 周 对话

  第 18 周 三兄弟的故事 第 19 周 魔幻之花

scratch教学心得体会共3

  scratch 教学教案

  第6课 简易小画笔

  教学目标:

1、广播的使用方法

2、思考和设计画板的功能

3、完成画板的制作

4、合作学习

  教学重点:

1、广播的使用方法

2、完成画板的制作

  教学难点:

  思考和设计画板的功能

  教学准备:

《神奇的小画笔》程序

  教学过程(第1课时):

一、导入

  同学们,我们都使用过windows中画图程序,今天我们要用Scratch来自己制作一个画图程序,先请大家来看看它的功能吧。 (学生观察画板功能)

二、设置红色的笔

  请同学们找一找笔的角色,并播放程序看看有什么效果。 (学生操作)

1、观察笔的脚本,想一想如果要让笔在移动的时候画不出颜色应该如何修改。 (学生思考笔并修改脚本)

3、制作红色色块

  新建一个红色的正方形角色,并加入脚本:

  给笔添加脚本:

  试一试,看看画笔会怎样。

  你能用同样的方法制作出其他的颜色么? (学生自己制作其他颜色的色块)

三、制作橡皮

  想一想,橡皮该怎么做呢?

  只要把颜色设定为白色就可以了。 但是注意造型也要发生变化哦。

  提示,在制作橡皮的过程中,为了让橡皮画出的白线和鼠标光标对齐,在绘制完橡皮后需要设置“旋转中心”。

(学生自己制作橡皮)

四、拓展

  观察一下,小画笔还有哪些功能?

(粗细的变化、清除屏幕、显示画笔大小) 请自己完善这些功能。 (学生完善程序)

五、总结

  今天我们自己制作了能画画的小画笔,感觉还不错吧,我们今天用的最多的命令就是广播,利用广播功能我们可以制作出各种特别的效果,应付更多复杂的问题,只要同学们多动脑筋,就能解决各种问题。

scratch教学心得体会共4

《初识Scratch》

  学情分析

  scratch 是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课作为scratch的第一课,主要介绍scratch的界面和功能的介绍让学生初步了解scratch软件,并且用生动有趣的动画实例,让学生在实践中了解scratch界面,提高学生的学习兴趣。 预设教学目标

1.初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品;

2.初步尝试播放按钮;

3.初步尝试角色的选择、舞台的选择;

4.了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;

5.尝试简单脚本的编写。 教学重点

  认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。 教学难点

  掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品。 预设教学过程:

一、激发兴趣,导入新课

  上课前我们先来玩儿个小游戏,游戏已经发送到每位同学的桌面上,咱们同学可以双击打开“猜数字”试着玩儿一玩儿。

  学生自由操作1分钟。

  你猜了几次猜对了?其实我还有很多好玩儿的游戏,例如打地鼠、走迷宫。这些游戏都是像你们这么大的小朋友用scratch软件设计出来的,非常了不起。我相信通过学习,咱们同学一定会做出更加优秀的作品。有信心吗?

  那我们就一起来学习scratch图形化编程。

二、初识Scratch 1.了解scratch软件

  我们先来通过一段视频,来了解一下介绍界面

  我们对scratch了解了这么多,那他到底长个什么样子?在哪里打开这个软件呢?请同学们自己动手试着打开这个软件,观察这个软件的窗口。

  打开软件至少有两种方法,一种是在桌面双击,一种是在开始菜单中打开,这个问题比较简单,有问题的同学小组内解决,不集体演示。

  我们来观察scratch的窗口,它和我们之前学过的word、记事本、画图软件,有很大的不同。

  我们来看具体的介绍。(视频)

三、尝试创作

  scratch窗口看起来比较复杂,其实用起来比较简单,我们用scratch软件主要解决两个问题,第一要确定主角——谁,第二要确定——干什么。举个最简单的例子,小猫 走路。

1、动作指令的学习(小猫走路) 在scratch中,哪条指令能让小猫走两步呢?咱们同学找一找,然后动手试一试。

  生操作,演示

  有成功的吗?谁来给大家演示演示。

  绿旗:任何一个指令的执行都是从绿旗开始的,所以,我们首先要把绿旗拖到指令执行区域。

  我们来一起观察动作指令区里的这些指令,这些指令主要是用来改变角色的位置、方向。

  1分钟调整测试你的小猫。

2、循环语句的使用(走更远)

  现在的小猫是比较懒惰,每点击绿旗一次,小猫只走几步,你能让这只小猫走的更远一些吗?咱们比一比,看看哪位同学能让小猫走的最远。

  生测试、展示。还有其他的方法吗? 还有比这只猫走的更远的吗?

  在这里我们可以添加一个循环语句,让小猫反复执行走10步,只要不按停止按钮,它就可以一直走下去。理论上是可以的,我们来测试一下。走到边缘这个位置怎么停了?

3、碰到边缘返回语句的使用

  我的小猫就不会出现这种情况,老师演示小猫。只要不按停止按钮,这只猫会一直走。观察右边的语句,我添加了什么?

4、翻转语句

  现在的小猫有一段路是头向下走的,这不符合常理,我们需要把他修改一下。添加左右翻转语句。

  现在的小猫看起来舒服多了,但仔细观察它走路的姿势,你会觉得?

  生:滑行

5、转换造型语句

  的确,脚下的路是一步一步走才稳当。小猫这个角色,软件默认两个造型,我们可以在造型这个标签中查看,那怎么转换下一个造型呢?咱们同学可以在指令区里找找看。

  生:演示

6、等待语句(控制猫走速度)

我们还可以对这组指令进一步修改,使用等待语句改变小猫走路的速度,等待时间短,小猫走的就快,等待时间长,小猫走的就慢。

四、添加舞台背景及更多的角色

当然,我们还可以为小猫设定场景,可以让它在操场上跑步,也可以在公园里散步;为他找一个小伙伴,陪他聊聊天,走走路。我们可以用scratch讲讲属于你的故事。

五、课堂小结:

  这节课你学会了什么?

  教后反思:

  课堂导入是课堂教学中很重要的一个环节,俗话说“好的开始是成功的一半”,富有科技性、创造性的导入,让学生主动地进入了新知识学习的状态,激发了学生的学习兴趣和求知欲望,让学生在课堂上乐学。

  教学过程中,采用了“自主探究”。“自主探究”充分发挥了学生的主体性,通过“自主探究”让学生摆脱了“被动接受”的局面,教师在课堂上扮演“导演”的角色。心理学研究表明,当人对某一个事物感兴趣的时候就认知得快,刚上课时让学生观看了Scratch制作的动画,从而激发起了学生学习的兴趣,为任务打下了良好的基础,让学生顺利地掌握Scratch的知识。

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