实用策划方案范文3篇(策划方案 范文)

时间:2022-09-16 12:16:00 工作策划

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实用策划方案范文3篇(策划方案 范文)

实用策划方案范文1

  第一条严格遵守考勤、请、休假管理程序,每日上班有指定人员考勤,外出办事要请假。无特殊情况,不允许电话或委托他人请假。员工在工作时间内不得无故脱岗、串岗、空岗。

  第二条员工要严格遵守上课时间,不迟到、不早退。

  第三条旷工处罚规定

  (一)公司部门经理或主管,当月有旷工记录的,按以下规定处理:

  1、月累计旷工1个工作日以内的(包括1个工作日),扣除2个工作日应发工资。

  2、月累计旷工1个工作日以上不足2个工作日,扣除4个工作日应发工资。

  3、月累计旷工2个工作日以上内不足3个工作日,扣除6个工作日应发工资。

  4、月累计旷工3个工作日以上的,扣除当月全部工资及相关待遇后作辞退处理。

  5、年累计旷工8个工作日以上的,扣年终各项奖金交作辞退处理。

  (二)公司普通员工或实习员工,当月有旷工记录的,按以下规定处理:

  1、月累计旷工1个工作日以内的(包括1个工作日),扣除1个工作日应发工资。

  2、月累计旷工1个工作日以上不足2个工作日,扣除2个工作日应发工资。

  3、月累计旷工2个工作日以上内不足3个工作日,扣除3个工作日应发工资。

  4、月累计旷工3个工作日以上的,扣除当月全部工资及相关待遇后作除名处理。

  5、年累计旷工10个工作日以上的,扣年终各项奖金交作辞退处理。

  第四条员工迟到、早退处罚规定

  (一)公司员工必须遵守公司的考勤制度,按当前的作息时间为准。部门负责人或主管违反规定的应自觉接受以下处理:

  1、迟到或早退10分钟以内的,扣20元。

  2、迟到或早退10分钟以上20分钟以内的,扣30元。

  3、迟到或早退20分钟以上30分钟以内的,扣50元。

  4、迟到30分钟以上60分钟以内的,按旷工半天处理。

  5、迟到60分钟以上90分钟以内的,按旷工一天处理

  (二)普通员工或实习员工违反考勤作息时间规定的,应自觉接受以下处罚。

  1、迟到或早退10分钟以内的,扣10元。

  2、迟到或早退10分钟以上20分钟以内的,扣20元。

  3、迟到或早退20分钟以上30分钟以内的,扣40元。

  4、迟到30分钟以上60分钟以内的,按旷工半天处理。

  5、迟到60分钟以上90分钟以内的,按旷工一天处理

  (三)公司员工在当月内迟到与早退的累计时间超过10小时,则扣除当月工资及相关待遇后作辞退处理。

  第五条对有迟到、早退、擅离职守现象的员工,如有造成严重后果的,应追究其责任。员工当月迟到与早退累计三次扣100元,累计五次扣发全部绩效奖,旷工一次扣全部绩效奖。

  第七条上班时,外出办私事者,一经发现,即扣100元。再经发现,扣除300元。

  第八条员工外出办事前须向本部门负责人(或其授权人)申明外出原因及返回公司时间,不办理批准手续者,按旷工一天处理。

  第九条因工作需要积累工时工休,一般应在当月补休。如确因工作一时不能安排补休的,经部门经理同意可适当推迟,存休假期可一次性进行但不得超过五天。员工调动工作,原则上不能将积累的工休延至新的.工作岗位。

  第十条因工作需要,员工加班或无法安排休息的人员,须经总经理批准核准,以补发加班费的形式予以补偿。

  第十一条代(调)班如出现问题应作本人考勤处理。

  第十二条本办法经呈准后实行,修改时亦同。

实用策划方案范文2

  一、活动主题

  “以书会友,相约龙睛;光棍之夜,告别单身”

  二、活动背景

  值此光棍节到来之际,我社团举办以“光棍节”为主题的社团活动,一方面想让小伙伴们体验大学的美好生活,感受“光棍节”的欢乐气氛;另一方面让小伙伴们交流感情,促进会员之间的了解,提高团队协作能力和凝聚力。

  三、活动目的

  增加本社团与其他社团之间的交流与联系;丰富小伙伴们的课余生活,让其体验大学的美好生活;增加小伙伴们之间的交流和了解,提高团队的协作能力和凝聚力,让小伙伴们在社团中得到应有的锻炼等。

  四、活动对象

  龙睛读书社全体成员及其他兄弟社团部分成员

  五、活动时间、地点

  时间:11月11日

  地点:教学楼A楼

  六、活动前期准备

  1、社团内部做好宣传工作,向会员们征求活动意见及建议

  2、会长、部长合理分配任务

  3、做好活动之前的材料、设备及道具的准备工作

  4、做好预案,确保活动的有序开展

  七、活动流程

  1、携手共度难关

  2、情牵龙睛

  3、同一个龙睛,同一个家

  八、活动细节

  活动一:

  “携手共度难关”

  活动说明:

  小伙伴们男女之间两俩组合,记忆书名,男生或女生转十圈后,如果能准确说出书名,则不需惩罚,如果说出书名错误,则两人相互背靠背夹气球绕班级一圈,期间不允许气球掉落,否则从头开始。

  实施步骤:

  1、活动前准备好大量气球和需要记忆的书籍,供游戏时使用

  2、做好活动中男女队员之间的分配,组建好挑战队伍(可以男女速配或抽签决定)

  3、结束活动

  活动二:

  “情牵龙睛”

  活动说明:

  光棍之夜,速配脱单。根据我社团的实际情况(女多男少)活动二实行相亲环节,但有所不同的是女生作为嘉宾,女生选取台上心仪的男生作为对象。男生也应争取女生能够选择自己,期间各部长也可帮助男生说服女嘉宾并且提问问题等。

  实施步骤:

  1、布置好相亲现场

  2、安排好男女嘉宾,有序进行活动,并拍照留恋

  3、现场观众提问,可以给与女嘉宾建议等

  4、活动结束

  活动三:

  “同一个龙睛,同一个家”

  活动说明:

  由龙睛全体成员集体合唱歌曲(单身情歌)并录制MV留作纪念

  实施步骤:

  1、集体合唱歌曲

  2、唱歌的同时录制MV,并于班级里播放

  3、活动结束

  九、活动意义

  让刚步入大学的小伙伴们体验了一个不一样的双十一,丰富了他们的课后生活,体验了大学生活的丰富多彩,同时,也加强了同学之间交流与了解,增进同学们之间的友谊,有利于增强社团内部的凝聚力,是社团更加团结,促进社团发展。

  承办单位:龙睛读书社实践部

  策划时间:20xx年10月30日

实用策划方案范文3

  一、节目创意背景

  当今社会有两种电视节目霸占着几乎每家每户的大屏幕——真人秀和美食节目,不管是之前的《中国好声音》、《我是歌手》音乐类真人秀,《爸爸去哪儿》、《奔跑吧兄弟》名人综艺真人秀,还是《舌尖上的中国》纪录片美食节目,亦或是《星厨驾到》这种烹饪类节目都取得了备受瞩目的收视佳绩。

  因此,美食与娱乐是当下电视节目不可缺少的或者说是吸引人眼球的两个重要因素。来自中国各地五颜六色的美食总是让人垂涎欲滴却又欲罢不能;以明星为邀请嘉宾,坐在沙发上看他们在屏幕上做各种游戏取悦观众又是一种何等享受。 同时,当下“吃货”大行其道,似乎“吃”是永远不会过时的话题,但是针对于食物的电视节目基本可以归为两大类,即纪实类和烹饪类。纪实类主要以描述为主,旨在向观众介绍各种美食;烹饪类则略复杂点,有单纯介绍某道菜的做法的也有主打烹饪比赛的节目。但是这些节目往往只包含一个因素:真人秀或美食秀,没有综合性的电视节目

  二、节目定位及宗旨

  《我要吃!》就是基于这样的背景下迎合大众口味应运而生的电视节目,这款节目综合了美食与真人秀两个当下最红综艺因素,旨在打造今夏最劲爆的大型真人秀节目。

  节目内容定位:《我要吃!》节目顾名思义每期以美食为主题邀请明星嘉宾进行各种游戏最终吃到美食,除了游戏的趣味性娱乐性,本节目还将会同时向观众介绍各种美食及简单做法。

  节目受众定位:综合考虑当前综艺节目的目标市场,本节目将旨在吸引45岁以下人群,利用每期嘉宾的名人效应吸引观众。

  节目宗旨:在欢乐中宣扬中国美食,在寻求美食中制造欢乐。节目将会包含各种类型的游戏以及各地诱人美食,整个美食的制作过程将贯穿节目始末,通过游戏不仅可以增添趣味性还能够增加食物的诱惑力,真正达到美食与欢笑兼收的效果。

  三、节目嘉宾

  考虑到节目的性质与定位,我们将会邀请各个领域的名人,当然以娱乐圈明星为主。为扩大我们的观众层,不仅仅会邀请当红小生、花旦,还会邀请主要粉丝年龄在35-45之间的明星。随着《爸爸去哪儿》、《奔跑吧兄弟》的热播,明星也更愿意参加真人秀节目,能够接受的游戏也越来越广,同时各个同期电影电视剧的激烈竞争也要求明星参加这类综艺节目为自己的作品宣传,因此我们邀请这些明星是可行的。

  当然如果可以,我们以希望邀请商业名人参加,比如知名企业被人熟知高管,类似像王思聪之类的网红等等。不过这类嘉宾被邀请的可能性不高,在此仅是提出一种假设。

  四、栏目类型及特色

  《我要吃》节目类型为明星真人秀,主要考虑到当下综艺中最热门的为真人秀节目,初步估计中国真人秀综艺节目尚处于成长期,仍然会有很大一批的潜在观众,但是要在林林总总的真人秀中脱颖而出就要注重创新和大众口味,而《我要吃》节目就是与其他真人秀节目不同的,它的节目特点如下:

  创新性:《我要吃》节目不再只是游戏的堆砌,而是结合当下也是将来都很热门的美食主题,贯穿一整期的节目。游戏进行的同时还可以学习中国传统美食的烹饪方法,完美的将娱乐、烹饪教学与中国传统美食文化的宣传结合在一起。

  教育性:本节目的教育性体现在两个方面,一是烹饪方法和美食文化的教育传播;二是考虑到我们的受众还包括很多中小学生,因此我们的游戏都向未成年人传达食物的“来之不易要珍惜”的观点。

  娱乐性:作为一档综艺节目娱乐性是必不可少的,我们的娱乐性除了表现在游戏过程中,还表现在美食制作过程中,欣赏美食的制造过程也是一种视觉上的享受。

  励志性:《我要吃》顾名思义是指每期嘉宾通过自己在每一关游戏的努力,获得最终制作美食的材料,吃到自己所想所要。为体现过程的励志,我们要求受邀的这些不为吃穿受累的明星参加一些兼具娱乐性和挑战性的游戏。

  通过这些特点,我相信这档节目可以取得傲人的收视率。

  五、节目基本样式及形态

  节目风格:娱乐、搞笑,通过各种游戏、后期剪辑、主题美食以及明星间的互动增添节目的趣味性。

  基本内容:每期节目有一个主题菜品,n位明星嘉宾,分为n组进行对抗,每组为拿到足够的食材制作我们最后的主题菜要参加各种相关游戏,成功的一组获得该材料,通过前面的游戏节目组给出所有所需食材,最终游戏将会在n组已获得的材料中进行保证每期将会有一组胜出,成功的一组大喊我们的节目口号:我要吃美食!召唤最终成品登场。在每组进行游戏的同时或以镜头切换的形式插播师傅制作美食的过程,或将美食制作的整个过程加到每个游戏环节,达到传授做法的目的。

  节目形态:室外录制

  六、主持人

  方案一:类似《奔跑吧兄弟》选择4个以上的常驻嘉宾担任节目主持人,主要游戏下达则由幕后的PD给出,每期再邀请其他嘉宾参加游戏。这样的选择不会因为主持人的存在而破坏整期游戏的完整性。初始人选锁定为既有主持经验又有表演等等经验的欧弟、汪涵,以及搞笑担当的杜海涛,门面担当的张翰或井柏然。

  方案二:选择一位主持人进行主持,主持人应该有丰富的综艺主持经验,我认为合适的人选为何炅。每期邀请其他明星,主持人的主要工作是介绍主题、嘉宾,推进节目,给出游戏,对游戏过程进行适时解说。

  七、播出信息

  因为我们选择的主持人基本来自湖南卫视,因此这档节目我希望能够在湖南卫视播出,播出形式为周播。上映时间在今年7月初,赶在暑假以吸引学生人群。具体时间选择真人秀节目的黄金时间:晚上十点到十二点或者晚上九点到十一点,同时期上映的真人秀有湖南卫视的《爸爸去哪儿3》,但是因为大多数的真人秀都选择在3月-6月播出,因此同时期的竞争节目不是很多,所以选择在周六晚上连接在《快乐大本营》后面播出。再加上深夜美食放送对于观众来说无异于望梅止渴,更具诱惑性。

  八、具体示例

  20xx年X月X日 星期六 《我要吃》第X期 主题:重庆火锅,嗲! 节目嘉宾:(常驻)汪涵、欧弟、杜海涛、张翰;特邀嘉宾:鹿晗、谢娜、赵丽颖、霍建华(宣传《花千骨》)

  本期节目共分为四个环节,分别收集火锅底料和火锅材料,分为两组进行对抗

  环节一:火锅底料的制作 游戏:记忆力相关

  具体规则:将火锅底料所需的物品以及其他干扰性东西成对混杂在一起,给每组30秒时间记忆各物品的排放位置,然后用碗扣上,两组分别掀出自己记得的火锅底料所在位置,配对成功该组即获得此项原料,率先获得所有原料者胜出,有资格前去学习正宗重庆火锅底料的制作并获得制作好的火锅底料一份。 环节二:肉类材料的获得 游戏:水上接力

  具体规则:在水上每隔200m设置一个游戏关卡,每组四个人进行接力,完成全部任务并用时最短者胜出,并获得任意想要涮锅的肉类材料。 环节三:蔬菜拼盘 游戏:盲人摸象

  具体规则:每组两人蒙眼,两人通过摆造型像蒙眼者传达答题板上的内容,规定时间内猜对最对的组胜出,并获得时蔬拼盘若干。

  环节四:两组材料互抢 游戏:你想说什么

  具体规则:两队分别为攻守方,攻方接到题目即要让对方说出的一句话,然后通过双方谈话想方设法在规定时间内让守方未察觉的情况下说出这句话,守方必须说话,不得拖延时间,如果察觉到要说的是什么则守方胜,获胜一方可在对方手中选择一项原料归为己方并攻守互换,直到一方原料全部丧失。一轮结束后若还未决出胜负则获胜次数多的一方获胜。

  最后获得胜利的一组高喊:我要吃火锅,则可享受美食,失败方将惩罚清洗餐具。

  九、收视分析

  首先,我们播放的时段是暑假周六的晚上,这段时间有放假的学生,可以说

  我们的学生受众已经达到了较大的潜力水平,各个年级的学生都有可能有机会来观看我们的节目。其次,周六快本之后播出可以顺延一部分快本的观众,而且这个时间段一直都是播放湖南卫视的压轴节目,相对受瞩目程度会高很多。同时,我们邀请的嘉宾大多为当红或者拥有较高知名度较多追随者的明星,一般都带有同期作品的宣传任务,就单期而言都会有不同的注重点和不同的观众主力。最后,该节目不论是在创新性还是在趣味性上都有就较大吸引力,符合当下年轻人口味,每期节目的主题较易引起网络热议。

  综合上述分析,保守估计本节目可以保有之前同档节目的收视率优势。

  十、节目口号

  在前面的介绍中已经提到过我们的口号了:“我要吃,我要吃美食!”

  这个口号强调了我们节目的标题《我要吃!》,同时暗示了我们节目的主要内容:吃上美食。强烈的情感表达反映了吃到美食的不容易,及本节目的游戏环节的设定。同时整个口号短小有力,朗朗上口,加深了观众对我们节目定位的认识。“美食”又强调了我们节目的主题,极具诱惑性。

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