下面是范文网小编分享的班级素质拓展活动策划3篇(素质拓展活动活动内容),供大家参阅。
班级素质拓展活动策划1
材料学院社团联合会成员2010~2011学期素质拓展活动策划
一活动概述
值此春暖时节,材料学院社团联合会各学年成员以进行户外素质拓展的形式,加深内部团结,增进内部成员友谊,并在个人素质方面也起到增强个人集体意识,了解学习公平竞争的目的等。
二成员安排
除监督活动安全指导活动进行的指导老师以外,需活动执行委员两人,对每个游戏进行具体描述辅助指导,维持现场秩序,以保证活动正常进行。素质拓展参与人员以社联内部四个子部门分为A、B俩组参与素质拓展。
三成员分组
成员按大一各社团分部进行合并分部,具体为社团部与科技部构成A租,宣联部与办公室为B组要求双方人数尽量平等(要求人员尽量平等)。除个别不需要分开对抗的素质游戏,A组与B组将以互相合作互相竞技的方式参与素质游戏。
四素质拓展具体详述
队员交流
一、形式:人数不限(A、B各两组),二、比赛时间:二十分钟(五分钟)
三、目的:加强协会内部人员的认识了解,预热,为接下来的活动内容做铺垫。
四、操作程序:每对各处一人,在十分钟的时间里记住每队队员的姓名、专业和
所在部门。最后答对最多的队伍加分。
五、评分规则:基准分十分,两队互相监督,记错一名队员扣一分,最后汇入
总分。
众志成城一、二、三、四、五、六、项目类型:团队竞技型 目的:加强队内成员彼此协作、信赖的精神 道具要求:绳子 游戏时间:二十分钟 操作程序:规定三十米的距离,所有人将腿交叉绑起,比赛谁先到达终点。评分规则:先到终点队伍得十分,后到者得五分。最后汇入总分。
无敌风火轮
一、项目类型:团队协作竞技型
二、道具要求:报纸、胶带
三、场地要求:一片空旷的大场地
四、游戏时间:二十分钟
五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团
队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆
环。
六、活动要求:比赛过程中参赛队员脚不能踩地,比赛结束之后报纸不能破损。
否则视为失败。
七、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精
神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增
强队员间的相互信任和理解。
八、评分规则:先到终点队伍得十分,后到者得五分。最后汇入总分。
夹软排
一、项目类型:团队经竞技型
二、道具要求:软排球
三、场地要求:十米跑道
四、项目时间:20分钟
五、详细游戏规则:
每队队员平均分为两组,接力对夹排球,先结束的为胜者。比赛过程中若排球落地则须将其拣回继续夹至终点。
六、评分规则:先到终点队伍得十分,后到者得五分。最后汇入总分。
地雷阵
一、概述:这个游戏既可以室内进行也可以室外进行。它有助于建立
小组成员间的相互信任,促进沟通与交流。
二、类型:户外游戏、团队素质拓展游戏
三、时间:15~30分钟。游戏人数: 至少12人,越多越好。
四、道具:
每对参赛者一块蒙眼布。两根约10米长的绳子(30英尺)。一
些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。
五、目的:
建立小组成员间的相互信任。促进沟通与交流。使小组充满活力。
六、详细步骤:
1.选一块宽阔平整的游戏场地。
2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。
3.让每个队员找一个搭档。
4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。
5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。
6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。
7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。
8.如踩到地雷则回到起点重新开始。
8*.致游戏开场白,开场白示例如下:
几天前,你和你的同伴因叛乱而被捕,被一起关在一问牢房里。黎明前。你的同伴侥幸逃了出去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情况。这是一个没有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不见五指。为了逃离危险.你的同伴必须穿过一个地雷阵。你很清楚地雷阵的布局和每个地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊话的方式,在他穿越的时候为他指引方向。如果你的同伴在穿越的过程中碰到或撞到了地雷阵中的其他人,他必须静止30秒后方可移动。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都结束了,你们小组将被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必须尽快穿过地雷阵。一旦天亮,哨兵就会发现地雷阵中的人,并开枪将他们击毙。赶快开始行动吧!祝你们好运!
七、评分规则:每队出三组队员,每组两人。三组两两相比。每组先
到得十分,后到者得五分,最后汇入总分。
五活动时间及结束
本次活动时间约为1个半至两个小时,活动中要时刻注意营造积极向上的氛围,争取每个同学能够愉快的度过这段时间。
班级素质拓展活动策划2
xxxxxxxx学院
计算机工程系班
级
活
动
策
划
联想10-2班
·活动主办:联想10-2班
一、活动主题
团队协作快乐到底
二、活动目的为了使同学们在紧张的学习生活后能够放松一下心情,将自己的心情调整好,以积极的心态去迎接即将到来专业认证。以及增进同学之间的友谊,互相团结和联络班级成员的感情以达到增强班级凝聚的力量。
三、活动时间:暂定
四、活动地点:学院大操场
五、活动参加人员:联想10-2全体成员
六、活动流程:
每环节第一名积三分,第二名积两分,第三名积1分,第四名积0分,比赛一共有三环节。
链接加速
项目类型:团队协作型
道具要求:无需其他道具
场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距30米
游戏时间:10分钟左右
游戏规则:
·链接加速
参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边人的左腿,右
手搭在边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米,游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达者的为胜。按时间记名次,按名次记分。
竞技规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参加队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。坐地起身
项目类型:团队合作型
道具要求:无需其他道具
场地要求:空旷的场地
游戏时间:10
游戏规则: 分钟左右
要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;不能用
手撑地坐起来,随后依次增加人数,每次增加2个直至增加8个,在此过程中,工作人员要引导同学坚持、坚持、再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
无敌风火轮
项目类型:团队协作竞技型
道具要求:报纸、胶带
场地要求:一片空旷的大场地
游戏时间:10
游戏规则: 分钟左右
6至8一组(每组一个领导)利用报纸和胶带制作一个
可以容纳全体团队的成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
活动目的本游戏主要为培训大家团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协作能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强团队间的互相信任和理解。
七、活动奖励
以游戏三环节的总分而确定最后的名次,之后对每一组进行发放物品奖励。
第一名小组成员每人一只钢笔
第二名小组成员每人一个日记本
第三名小组成员每人一个相框
第四名小组成员每人一个大棒棒糖
十、活动后期工作:
1、班委总结
2、领导总结
3、所有人负责打扫现场卫生,做好现场的清理工作。
班级素质拓展活动策划3
商 学 院 素 质 拓 展 活 动 策 划 书
DK
商学院DK素质拓展活动策划书
一、活动名称:回忆童年
二、活动主题:永葆执子之心
童年弥足珍贵,无忧无虑的追忆,回眸一看,丰富着人生的色彩,冲淡了生活的烦琐与劳碌;未来值得期盼,多少的梦想与追求,只争朝夕的奋斗,都付诸未来的每一天!童年与未来,都是如此令人乐此不疲的回味!
三、活动的意义及目的:
1、为了丰富大学生的课余生活,在繁忙而紧张的学习生活中寻找童年的回忆。
2、促进了同学们的友谊,拓宽了同学间更多的交流,同时也培养了大家的团结合作精神
四、活动地点:一教504
五、活动时间:4月
六、活动方式:PPT展示与游戏相结合的形式
七、活动参与人员:DK全体成员
八、活动负责人:DK班团委
九、活动策划人:罗爱连素质拓展活动小组及其组员
十、活动前的准备及具体活动细则:
1、对参与人员进行分组,每组人数不少于八人,共分五组,并选出组长(一名)、副组长(两名)
2、未参与任何一种游戏的同学将进行惩罚(惩罚内容暂时
保密)。
3、每个小组必须要有一个游戏活动,共六个游戏。
游戏项目与规则如下:
(1)踢毽子(准备数量:3个)
每人一个毽子,时间为一分钟,比哪位同学踢得更多,每组胜出者再进行一轮比拼,最后胜出者得一包跳跳糖,次之得两颗泡泡糖,每位参与者得一颗弹珠。
(2)夹弹珠(准备物品:四双筷子,四个盆子或者罐子,一个计时器)
四人同时进行比赛,时间为一分钟,夹的最多的胜出。每组胜出者再进行比赛,最后胜出者得一包跳跳糖,次之得两颗泡泡糖,其余参与者得弹珠一颗。
(3)萝卜蹲
每八人一同比赛,每人选定好自己所代表的萝卜颜色,然后由其中一人开始喊口令,即边蹲边喊下一位萝卜的颜色,如喊到其中没有的颜色即出局,若被喊到的同学有三秒没有回应即出局,不能重复喊同一颜色即出局。最后剩余两人者获胜,最后比拼为每组胜出者,最终会获胜者的得跳跳糖一包,次者的两颗泡泡糖,其余参与者得弹珠一颗。
(4)斗鸡
不需要任何运动器具,把一条腿抬起来,放到另一条大腿上。用手抱着抬起的脚,单腿在地上蹦。玩的时候大家都用抬起的那条腿膝盖来攻击别人,可以进行单挑独斗,也可以进行集体项目,以脚落地为输。胜出者再进行对决,最后胜出者可得跳跳糖,次之得两颗泡泡糖,其余个人得一颗弹珠。
(5)扳手腕
参与人数两人,两人手掌相握,一方把另一方的手腕压倒为胜出。胜出者得两颗泡泡糖,其余人等得弹珠一颗。
(6)摸瞎子
同学们自己找小伙伴(小伙伴人数需十人以上)猜拳,输的再猜拳,最后由主持人帮助蒙上眼睛,再送他到中间,然后瞎子在原地自转一圈,开始摸其他小伙伴,当摸不到时,瞎子大声说红灯,其他小伙伴站在原地不动,再摸不到时就喊绿灯,被摸到的小伙伴成为新的瞎子,瞎子在三分钟内没摸到任何一人需接受惩罚。
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