漫画人物绘画2篇(动漫人物绘画02)

时间:2022-12-28 13:51:00 综合范文

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漫画人物绘画2篇(动漫人物绘画02)

漫画人物绘画1

[绘画教程] 动漫人物绘制全过程下面说说用 photoshop 画 CG 动漫插图.photoshop 这软件中并不具备一些很专业 的画图工具.我个人用 photoshop 作画的时候几乎只用[喷笔]而已。

  photoshop 是一个非常简易实用的设计软件.功能很多,除了用来做平面设计外, 用作修改自己的照片也很不错.下面说说用 photoshop 画 CG 动漫插图.photoshop 这软件中并不具备一些很 专业的画图工具.我个人用 photoshop 作画的时候几乎只用[喷笔]而已.1)打开一张线稿(如图 9-01 所示),选用工具栏中的【喷笔】,数值不要调节, 尽量依靠自己握笔的压力大小来画出轻重的笔触. 在【图层】中新建一个图层, 设置为【正片叠底】; (如图 9-219 到图 9-222 所示)图 9-219 打开草稿 图 9-220 选取画笔工具 图 9-221 启用喷枪工具图 9-222 正片叠底 2)调色的时候不要直接在【颜色】面版中选取色彩,要在【拾色器里】调 配你想要的颜色. 这样色彩变化更多,色彩更加丰富;(如图 9-223 所示) 图 9-223 在拾色器里选取色彩 3)第一步,使用【喷笔】给画中人物涂上基本色.一般给人物着色的时候,先要从 人物的肌肤着手.然后逐渐向临近的物件涂上基本色.这样可以把控好一个人物 的整体色调. (如图 9-224 到图 9-227 所示)图 9-224 基本色 图 9-225 皮肤的基本色图 图 9-226 帽子的基本色图 9-227 上基本色 4)先给整个人物的各个物件都涂上基本色.这一步可以说很重要,也可以说很次 要.重要是因为这个基本色几乎会决定了整个人物色彩的最终效果.次要的是无 论最终效果怎么样,最后整理的时候还是可以用功能调节补救的(这就是电脑绘 画的伟大之处啊).但上基本色的时候还是要讲究一下色彩的搭配.每一个单独的 颜色想要表现出它在一个画面中独有感觉,都是需要另一个色彩跟他搭配或者冲 突而产生的.颜色跟足球一样都是讲究团体合作的.一幅画里面要是只用单一的 一种颜色,只做黑白灰变化的时候是很容易控制画面效果的,可是现实中的每个 物体本身都会受光源照射而产生的色彩变化,还会受周围的环境色的影响产生的色彩变化的,两种以上的颜色放在一起的时候那就要讲究选色的搭配了. (如图 9-228 到图 9-229 所示)图 9-228 铺完基本色 图 9-229 所用色彩 5)在绘画中,每个人物身上的色彩搭配比较要留意的是黑白灰和对比色的运用.[黑白灰的作用] (如图 9-230 所示)所谓的黑白灰就是象黑白漫画一样.如果 人物白的部分太多了就会感觉很单薄,灰的太多就会脏.黑的太多感觉上会比较 压抑.在给人物上色的时候,第一件事情就要确定好人物身上各部分的黑白灰的 分配,一定要以人物整体调子配搭和人物的性格为前提,性格开朗的人物可以多 用灰和白的调子作搭配,表现出明快感.性格刚,酷的人物就可以多用灰和黑的调子作搭配,表现出厚重感.图 9-230 整个画面的黑白灰关系 [对比色的运用]对比色的使用要比较慎重,通常一个人物要刻画性格和特 征,身上的的各个物件就要有主次之分(如图 9-231 所示)画中人物主要表达的物 件就是这个人物的灵魂之处,也是这人物的主要卖点,给观众第一感觉的地方.图 9-231 对比色的运用图 9-232 对比色 对比色是比较难用的,因为对比色在画面上会比较(跳).所以对比色一般只 大面积的用在人物身上的主要表达物件上,例如只用在图 9-233 所示的地方.用 对比色的作用是为了更加突出主要表达的物件,所谓的特征.对比色还要有旁边 的相近色做陪衬. 图 9-233 色彩分布上面说的不一定要作为一个准则,也要看个人的爱好和习惯.毕竟每个人眼 中看到的色彩都是不一样的,理解和习惯更不相同.但这个属于基本的色彩搭配 概念来的,也是必要了解的,在平面设计上非常实用.6)现在开始给人物进行第二步着色,这一步目的是为了给人物身上各物件加 上阴影色,所谓的立体感.这一步还是先从人物的肌肤开始着手上色,然后逐渐向 临近的物件上色.注意给各物件上阴影色的时候,要统一主要光线的来。

(对照图 9-234 标签). 图 9-234 光源进行这一步的途中可以对前面确定的基本色进行适当的调整.为了突出这张 图中人物的性格,在处理主要表达物件上可以大胆使用明快的色彩,可以脱离现 实定律去做,要懂得去幻想一些色彩与光线交融而产生的色彩变化.尽量不要用 过灰的相近色,多用干净的对比色彩,给人的效果要有通透感.次要的表达物件可 以适量使用灰调的相近色,这也为了对主要表达物件色彩的衬托.这一步非常重 要,比较讲究个人的色彩感觉,最好还是先看看专业色彩理论的书籍来提高自己 的色彩修养,太过专业的色彩理论我也不懂...在此不细说了.做好这一步就等于 这张画基本已经算是完成了 70%了.人物的立体感,重量感就基本是靠这个步骤 来表现出来.这一步需要反复的休整和调节.7)给人物所有物件上阴影色后,这时候你该停下来看看自己画的图了.这一步是 不用动手画的,只看就可以了.(通常这个时候我会点根香烟,给自己一根烟的时 间作检查)看的时候要留意一下上面所上的阴影色的合理性,黑白灰的层次是否 还存在.还有主次物件的表现是否效果明显了.图 9-235 到图 9-238 所示 图 9-235 阴影色完成图 9-236 暗面局部 图 9-237 暗面局部 图 9-238 暗面局部8)当检查后发现没太大问题后就可以进行这一步的工作了.要是发现有问题 的一定要勇于改动,改不好就宁愿重做上面的所有步骤,画图的人的确是非常不 愿意做改动的,但对一幅作品或对自我的要求来说是必要做到严格要求自己,不 固执己见,不麻木善从.不好吃懒做,不崇洋媚外,不跟风起哄.不盗用别人作品. 不参加无良商人举办的骗人画展...(汗~~~~~~~~~~~)前面几步工作基本已经算 是完成了一张图的重要部分了.剩下来的工作只是一些对图画处理上的修饰和细画. 图 9-239 准备刻画细节9)细画各物件.现在的步骤都是根据每个人处理细节的经验而喜好性的细 画.主要留意一下刻画各物件的不同质感就可以了.例如要区分好衣服和肌肤的 不同质感,毛发和金属的质感,质感不一样它们的明暗变化也会很不一样,这些需 要靠个人在平常生活中的观察和积累.还要留意的是物件受背光源折射产生的色 彩变化 (图 9-240 所示). 图 9-240 物件受背光源10)在整个绘画的途中要多看人物的整体效果,细画也要有分好主次,不要苛求所 有都做到很细腻,有的地方就是需要粗粗几笔的笔触才好看的,有时候画出一笔 好效果都是在不经意之中产生的.总之不要把自己变成一个流水线工艺品加工者就是了,要有目的性的去做. 图 9-241 到图 9-242 所示 图 9-241 细化后图 9-242 局部 11)这时候要对人物表情进行塑造或调整,表情是根据人物性格和人物当时 的处境来绘画的.眼睛是最直接表现出一个人当时的心态和表情的.平时多看看 身边那些不是以画图为生的人,留意一下他们的眼神,多数靠画图为生的人,他们 的眼神都不用理会了,稿费被拖的时候他们都是一付死不瞑目的眼神,而且是长 期保持在这样的状态,怪可怜的,如果你参照了他们的眼神去绘画,那这幅作品恐 怕会对社会影响不好,有些行业弊病也歪提了.我们尽量要传达一些美好的信息 给观众才行......图 9-243 眼睛的刻画 12)个人喜好的细节刻画都完成后,这这副图基本已经完成了 90%了.(通常 这个时候我又会点根香烟,再给自己一根烟的时间作后期详细检查)图 9-244 调整 13)凭我个人喜欢发现了人物的整体色调不太满意的时候,我进行了整体色 彩的调节.这时候就需要一些 photoshop 软件功能上的帮助了.从菜单上的[图 像]功能选择【调整】里的【色彩平衡】(对照图 12 上的标签)进行色彩的平衡调节.这步骤也纯粹是个人喜欢,反复调到满意为止.图 9-245 色彩平衡图 9-246 色彩平衡面板 (图 13)这时候再看看【色彩平衡】调节前和调节后两张图的分别.调节后的效果 明显的整体色调更统一,色彩也厚重了,皮肤红润了.身材也好了 -________.- .....图 9-247 对比画面效果 (图 14)发现质感没表现出来的物件继续进行细画.强化增加一些高光点. 图 9-248 还是强化质感,对暗面也进行强化和细画. 图 9-249 帽子局部 图 9-249 帽子局部 图 9-251 鞋子 图 9-252 局部(注意观察颜色变化 )图 9-253 局部(注意观察颜色变化 ) (图 16)个人觉得本作品 100%完成了.可以再点烟了..... 图 9-254(图 17)最后找了个合适的背景进行合成.合成效果感觉还不错,蛮舒服的. 背景图来自好朋友小虎(BEER)的作品,在此特别鸣谢。 图 9-255 背景效果 图 9-256 最后效果 最后还是要说:想画好一张图的确是没有捷径的,教程只是一个技术和经验 上的交流.主要的个人水平还是要从自我实践和吸收万物之优中提升的.画图很 讲究的的是个人基础和经验,打好了个人美术基础才是最必要的.不要想着这世 界上会有人教你一夜成材,也不要怀疑自己是天才,所有的成功的都需要时间的 积累.失败了没所谓,不要迷失了自我的方向才是重要的.懂得吸收比懂得模防要 来的实在,超越别人还不如超越昨天的自己更值得骄傲.不要跟着别人手指的的 方向看月亮,只要你愿意动手去做了,一定会有成果的...努力吧~~!朋友.水木动画网

漫画人物绘画2

  动漫高考中漫画人物 3/4 侧视图绘画技巧先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。头部的这一 部份是个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助 线都应该与球体的曲线 一致。将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线 不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住如 果你把球形又旋转成前视图,那么它看起 来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。

  接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的位置。吸铁 石动画指出, 从圆周到下巴的距离应该比圆形第三段的长度长一点。

  画两条与圆周边缘相切 并且和下巴标记位置接触的辅助线。左边的一条辅助线应比右边的要陡一些。稍微将脸部轮廓画得圆润些, 在辅助线两边画两个圆角的三角形。

  脸的左边应该弯出与 圆周相接触,而右边的曲线应该平滑倾斜一点。想要画得好,练习少不了。接着画眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圆形的较下部的那一半里。这种角度下应如何排列眼 睛的位置。五官都要沿着中央的辅助线来排列,千万别画歪了!不然看起来会很难看的。 鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方。注意一点:嘴巴别伸到鼻子的左边 去了!在这个角度看,它的大部份是处于垂直辅助曲线的右边。将线条进行一些优化后,3/4 视角头部的基本形状就大功告成了。

  把你喜欢发型、珠宝 都给她加上吧! 下面吸铁石动画列出了一些不同角度的头部。

  每一个都和前面的教程中所做的那样, 在一个基本的圆形上增加辅助线而成(有关绘画侧面头部的更多资料--如本图左上中的例 子) 。

  可能这些脸部的比例并不是很完美,因为作为例子这些图片,完全是不同类型的脸型。当然,除了简单的卡通少女形象之外,还有许多其他的类型角色。图这些其他比例的人 物,你也可以试着画一下。除了有的线条被加长或变短以外,他们基本形状都是一样的。

  比如图中左上角那个,脸型较瘦长一些,脸颊棱角较分明,而且眼睛比较狭长。

  右上角的,脸要小很多,眼睛很大。

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