下面是范文网小编收集的讲课的教案7篇(幼儿园讲课教案),供大家阅读。
讲课的教案1
课题
韦达定理
叶隽
使用教材
授课人
人民教育出版社
教学重点
指导学生自主探索一元二次方程的两根之和,及两根之积与原方程系数之间的关系,猜想一般性质、指导学生用求根公式加以确证。
对根与系数的关系这一性质的应用。
教学难点
教学方法
引导探究 教具学具 黑板 ,粉笔
1、知识与技能:掌握一元二次方程的根与系数的关系的关系并会初步应用
2、过程与方法: 引导学生在已有的一元二次方程解法的基础上,探索出一元二次方程根与系数的关系,及其关系的运用。
3、情感态度与价值观:通过观察、实践、讨论等活动,让学生经历发现问题,发现关系的过程, 并在探索过程中培养学生自主探索能力及合作交流能力。
教学过程
设计意图与 时间分配
观察表格中两个解的和与积,
解下列方程,将得到的`解填入下面的表格中,
它们和原来的方程的系数有什么联系?
⑴ x + 2x = 0 ⑵
2设计意图
一
x2 + 3x -4 = 0
2 ⑶ x -5 x + 6= 0 方程
x1
用提问的方 式 , 使学生们 能够尽快的
复
x2 x1 + x 2 x1 x2
习
进入到学习 中来 。为下文 做铺垫
引 入
时间分配:
分钟
1
数学与计算机科学学院微格教学教案
证明韦达定理
设计意图
从特殊到一 般 , 让学生们 了解韦达定 理的正确性 二
讲
授
新
课
时间分配:
分钟
2
讲课的教案2
一、说教材:
1.教学材料研究:《表情歌》这一首歌曲是1首旋律生动有趣活泼,节拍感强的孩子可以表现自我的一個Music教学材料。人人均有喜、怒、哀、乐,人人又有不一样的外部表现方法,有些开心了就拍手,就狂笑,就跳起来,而孩子处于一個效仿力非常强,对刺激非常敏感的时期,叫他们在学习乐曲时效仿种种表情与动作,孩子是非常有兴致的。大家常讲兴致是最佳的教师,在幼儿教育实践里,这点看起来特别关键。在此首乐曲中还重复出现一個节拍XX|XXX|,由于孩子刚刚自小班升入幼儿园中班,节拍方面的接触还较少,而孩子这一个年纪对节拍非常敏感,因此这一个教学材料是非常吻合孩子的认识和感知水和气特征的。
2.目标定位
师幼互动是本教学的教法学法的最大特征,期望孩子带着对Music教育教学的期待,踊跃积极地参加到Music教学里,自由地与Music沟通、勇敢地表现自个儿对Music的理解与体会。因此,我为《表情歌》确定了下面的目标。
(1)熟识乐曲旋律,能边唱边表演。
(2)领会XX|XXX|节拍型。
(3)愿意创作新的歌词。
3.教学的重难点
依照目标,教学要点定位是:在懂得演唱K曲的前提上尝试创作新的歌词。难点是领会XX|XXX|节拍型。
4.教学预备
为更加好地服务于这一次的教学目标,做好教学内容,我作了下面预备:
(1)、自制了节拍图谱。
(2)、制作了《表情歌》幻灯片。
二、说教法
本教学意在打破传统单一的教学形式,通过师幼互动,使用形象生动有趣的节拍谱、以游戏,勉励、欣赏的方式来调动孩子踊跃性、积极性与创造性,使孩子快乐地投入到整个教学里。
1.游戏法:在幼儿园的种种教学中游戏是孩子最喜爱,让孩子在游戏中获得进一步提高,有所丰收。在此个教学中我设计了游戏:“请你同我這樣做”。这一个游戏是孩子比较熟识的,可是在此里有了新的内容即是学习节拍型,在不经意间中孩子1遍1遍的通过种种动作领会了这一个节拍。
2.图谱教学法:从孩子认知东西的特征与语言自身特征来看,在幼儿园Music教育中贯彻直观性准则十分关键。以看图谱上形象的图形的模式直接刺激孩子的视听器官,能使教学有难变易,教学进行得生动有趣活泼,启发孩子学习的兴致。
3.提问法:由于提问能启发孩子有意识地、认真地观测和察看,引导孩子踊跃思维。我使用引导性提问让孩子将日常生活经验与看见的具体形象的图谱联系在一块儿,是处理好教学重难点的有效方式。
三、讲学法
遵守依循循序渐进的教学准则,孩子在唱一唱、听一听、瞅瞅、想一想、动一动的'愉快氛围中领会教学的重、难点。孩子将使用观测和察看法、探讨法等学法。
观测和察看法:孩子通过看乐曲图谱清楚了乐曲内容,领会了对应的节拍。
探讨法:孩子在探讨、交流中自由自在地讲出于己过去的日常生活经验与做法,是孩子改编歌词的好时机。
四、讲教学过程
1、以游戏开始,激起孩子兴致。
幼儿教师做夸张的表情让孩子猜一猜教师的心情
2、学习乐曲。要点学习节拍XX|XXX|
3、仿编乐曲。依照表情的不一样创作对应的歌词。
4、集体表演,构成学习乐曲的高潮。
讲课的教案3
教学目的
1.通过观察、计算、验证,使学生明确商和除数相乘等于被除数,理解除法验算的算理,掌握除法验算的方法.
2.通过新旧知识的类比,引导学生积极思维,主动探索新知,提高迁移类推的能力.
3.培养学生验算的好习惯.
教学重点
使学生理解利用乘法进行除法验算的道理,掌握除法的验算方法.
教学难点
有余数除法的验算方法.
教学过程
一、观察算式,揭示规律
1.列三组题.
42 6= 72 8= 72 4=
7 6 = 8 9 = 18 4=
自己任选一组进行解答.
问:通过做题你能发现什么?
学生汇报:商和除数相乘等于被除数.
板书:
2.设疑引出课题:
师:通过同学们的认真观察,我们发现:商和除数相乘,结果等于被除数.
利用这一规律我们可以做什么?(用商和除数相乘的方法来验算除法计算得对不对.)
这节课我们来学习除法的验算.(板书课题)
二、计算应用,内化新知
1. 出示例6:4417=
请同桌二人合作,一人计算得数,另一人验算,看是否正确.
教师有针对性地展示几个同桌计算的结果.
师问:为什么商和除数的乘积正好等于被除数呢?(小组讨论)
用等分除说明:因为4417=63,是把441平均分成7份,每份是63.每份是63,7份就是637,所以用商乘除数的积等于被除数.
用包含除说明:4417=63是441里面有63个7,63个7就是763正好等于441,所以用商乘除数的积等于被除数.
2.教师反馈,小结.
验算时,先在竖式的右边写上验算:,然后把商写在上面,除数写在下面,列出乘法竖式.在今后做题时,凡题里要求验算的,要写出验算的竖式,没有要求验算的,也要用口算或在草稿纸上用笔算进行验算.
3.初步练习:
1482 6564 22326
做完后让学生汇报验算的方法.
4.小组合作,学习例7.
出示例7: 24635=
(1)小组合作,计算例7,有问题或有什么新发现可以提出.
(2)在实物投影仪上展示学生可能出现的情况.
(3)问:观察、比较两种验算方法,哪一种正确?
(4)问:第二种验算方法为什么商和除数的乘积不等于被除数?结果不等于被除数,能说明计算正确吗?要想使结果等于被除数,应该怎样办?(小组讨论)
(5)问:为什么商和除数的.乘积加上余数才等于被除数?(小组讨论)
明确:因为例7中2469里面不是正好有493个5,而是比493个5多4,所以493个5多4就是5493+4,结果就是2469,等于被除数.
(6)问:有余数的除法该如何进行验算?
(7)教师小结:验算有余数的除法,要把商和除数相乘,再加上余数.
5.提高练习.
计算下面各题,并且验算.
428 20xx 8567
三、练习与质疑
1.计算下面的除法,并且验算.
学生独立完成,指名进行板演,集体订正.
2.根据左边的算式,直接写出右题的得数.
(1)1267=882 8827=()
(2)70569=784 7849=()
让学生快速说出得数,并说出是怎样想的?
3.游戏:鸽子送信.(出示课件鸽子送信)
四、看书质疑,全课小结.
五、课堂作业
1.用乘法检验下面各题的得数,把不对的改正过来.
3546=59 16637=239
2.462 5523 20173
684 1386 34119
讲课的教案4
【活动目标】
1、让幼儿知道每月的11日都是自觉排队日。
2、让幼儿养成礼让、排队等候的好习惯。
【活动准备】
各种排队日的`宣传照片和倡议书等。
【活动过程】
1、导入活动:
通过提问引出活动的主题。教师:"小朋友们,你们知道自觉排队日是哪一天吗?"
2、关键步骤:
(1)为什么要把11日定成自觉排队日?
(2)看宣传照片,读倡议书。
3、集体讨论:
照片上的人如果是你,你会怎样做?
活动延伸:请小朋友和爸爸妈妈在11日也去参加自觉排队日的活动。
讲课的教案5
一、教材及学情分析:
学情分析:本班是智障三年级的学生,中度智障,其中有2个孩子是脑瘫。班上大部分学生具备一定的识字、说唱的能力,口语表达能力较好,乐于参与游戏。
教材分析:“剪刀、石头、布”的游戏是伴随每个人成长的生活小游戏,某种意义上而言,它可以说是每个人必须掌握的生活游戏。本课选择的《剪刀石头布》儿歌,体现学习从孩子们生活中来,也应用于孩子的生活,即教学内容的生活化;该儿歌节奏简单,旋律优美,充满童趣,适合孩子传唱,将游戏的规则通过儿歌唱游的方式,将游戏的规则、方法表述得简单、清晰、儿童化,能激发学生学习兴趣,符合智力障碍儿童的认知特点;通过对剪刀、石头、布的手指动作的形象模仿,孩子的手指精细动作得到进一步康复锻炼;该游戏是必须两人以上才能进行的游戏,学生在学与日常应用中,能进一步增强与他人沟通、合作的能力,同时,该游戏也将成为孩子们与他人沟通交流的方式之一。
二、教学目标:
知识与技能:掌握“剪刀、石头、布”游戏的方法,并能说唱歌曲《剪刀、石头、布》。
过程与方法:学生得到愉悦的情感体验,精细动作得到进一步锻炼。
情感与态度:进一步增强学生的相互交流及团队合作意识,激发学生热爱生活的热情。
三、教学重点与难点:
确定教学重点是在明确教学目标的基础上进行制定的,本节课的教学重点是通过唱游的方式让学生跟着音乐律动并完成游戏。
教学难点则在于学生对于游戏规则的掌握,学生的模仿能力相对较好,但是抽象思维并作出判断的能力还是相对较弱,对于游戏中三项规则需要通过重复强化,并用卡片的方式出示出来,将抽象规则转化为形象的图表,这样有利于学生对于游戏规则的掌握。
四、教学理念和设想:
(一)“三化”教学模式
我校“三化”教学模式要求:教学内容生活化、教学形式活动化、教学组织个别化。本节课是在“三化”教学模式的指导下进行设计的:
1、教学内容生活化:剪刀、石头、布 三种物品在生活中随处可见,贴进学生的生活,学生对于这三样物品的外貌特征以及用处都比较熟悉,而由剪刀、石头、布派生出来的音乐游戏猜拳,学生在日常生活中偶有接触,学生在已有的生活经验中学习,有利于开展教学。
2、教学形式活动化:整节课都是以“活动”的形式展开教学,从开始的手指操律动(巩固学生对于剪刀、石头、布手势的掌握锻炼手指灵活练习精细动作)到玩一玩中孩子自行玩耍、接着是大家一起来、最后的贪吃蛇猜拳游戏。一直让学生在参与中学,在学中参与,用活动串接整个课堂,充分调动了孩子的积极性。也让孩子们在活动的愉悦氛围中学得轻松愉快。
3、教学组织个别化:在整个学习过程中,老师和助教一直进行个别指导,对于掌握较慢的孩子进行引导和示范。帮助孩子更好的掌握教学内容。
(二)角色扮演融入课堂:
在音乐活动中学生扮演剪刀、石头、布的不同角色,激发了学生的参与热情,更加积极主动地参与到教学活动中来。通过角色扮演更直观地了解不同角色的游戏规则。
五、教学方法分析:
1、激趣导入:上课伊始,老师用设置悬念的方式引出三位有趣的朋友,引发学生的好奇激发学生的学习兴趣,有利于学生快速地进入到学习的氛围中去。
2、循序渐进教学法:由浅入深,一步步进行学习。一开始用简单的模仿方法让学生练习了剪刀、石头、布的手型,并通过手指操进行练习,然后让同学们自由地玩一玩,都是学生较为容易完成的。然后再逐步深入到游戏规则的学习,最后才是学生自主地玩游戏。让学生一步步深入地进行学习。
3、强化法:整堂课里一直用强化的方法练习歌曲中重要的部分,各个学习的环节中强调学生反复读唱歌曲中重要部分:谁输谁赢比一比:布包住石头、石头锤剪刀、剪刀剪破布的游戏规则,并强化律动动作。
六、教学流程:
本节课由:激趣导入——课前律动——新课学习:听一听、玩一玩、学一学、比一比、贪吃蛇——小结拓展这几个环节组成。环节之间环环相扣,由浅入深,由易到难,小步子,多循环,循序渐进,自然过渡,充分调动学生的兴趣和参与课堂的积极性。
教学过程:
(一)激趣导入(预计用时3分钟)
师:今天老师带来三个有趣的朋友,当他们在一起的时候,总是想比出谁最厉害的。可总是没结果。同学们知道他们是谁吗?
生:想
师:来看看第一位是是谁呢?
(出示剪刀实物)
生:剪刀
师:对了,是剪刀,同学们看看它的.样子想想能用我们的小手来模仿一下他吗?
生:(模仿)
师:(指导)同学们都模仿得很好。接下来要出场的是第二位他是谁呢?出示石头实物
生:石头
师:对了是石头,同学们看看它的样子想想能用我们的小手来模仿一下他吗?
生:(模仿)
师:(指导)当我们把手指都收起来的时候样子跟石头的外貌就很相似啦,接下来让我们一起来认识第三位他是谁呢?出示布的实物
生:布
师:对了,是布。同学们看看它的样子想想能用我们的小手来模仿一下他吗?
生:(模仿)
师:(指导)同学们都模仿得很形象
(二)课前律动(复习巩固)(预计用时3分钟)
师:接下来我们就把这三位朋友的形象带到《手指操》里,一起做一做吧?
(组织同学排队,带领同学在音乐的伴奏中完成手指操)
师:同学们完成得很认真(表扬中间做得比较好的同学)这样三个有趣朋友聚在一起是怎样比赛?谁更厉害的呢?同学们想知道吗?
生:想
(三)新课学习(预计用时22分钟)
1、“听一听”
师:那么接下来请同学们认真地听老师播放的歌曲,你们就会知道了。
播放音乐《剪刀、石头、布》,师带领生一起律动
2、“玩一玩”
师:听完歌曲同学们知道他们三个比赛时,玩的是什么游戏吗?
生:……
师:他们玩的是剪刀石头布的猜拳游戏,这个游戏小朋友会玩吗?
生:……
(师引导学生自己玩一玩剪刀、石头、布的游戏,并从旁指导)
3、“学一学”
师:刚刚有同学上来玩了这个游戏,是不是很有趣呢,现在同学们一起来吧
(学生2人一组扮演不同角色,跟着音乐来表演。并从旁指导)
4、“ 比一比”
师:同学们都了解游戏规则了吗?还不太熟悉,没有关系。现在老师请3位同学上来分别扮演剪刀石头和布,我们一起来比一比
老师:通过三位同学刚刚的表演,我们已经进一步熟悉了游戏规则,同学们知道了剪刀石头布游戏的规则吗?
生:石头和布比:布包住石头 布胜利了石头输了
石头和剪刀比:石头锤剪刀 石头胜利了剪刀输了
剪刀和布比: 剪刀剪破布 剪刀胜利了布输了
师:对啦,当石头遇到布的时候?谁胜利了?
生:布
师:当石头遇到了剪刀呢?
生:石头
师:同学们做得不错,我们再来一次
5、游戏“贪吃蛇”
师:同学们已经熟悉掌握了游戏规则,接下来让我们来随着音乐进行猜拳比赛,看谁是小冠军
(游戏规则:由老师带领开始猜拳,输的人以开火车方式跟在赢的人后面,赢的人变成领队带领着队员找到下一个对手比赛决出胜负,输的人跟在胜利的人身后重复直到座位上的人都进行完游戏比赛。)
(四)小结拓展(预计用时2分钟)
师:今天同学们都表现的很棒,也很积极地参与了活动,最后同学们能告诉我剪刀石头和布比赛最后谁胜利了呢?
师:剪刀、石头和布在比赛中,每个人都有胜利也有失败,所以他们总是不能决出谁才是最厉害的。其实,他们各有各的长处也各有各的不足,只要他们团结起来就能更好地完成更多工作。你们说对不对?今天同学们学的剪刀石头布的游戏回家后也跟爸爸妈妈一起来玩玩,下次老师再带大家去认识另一些有趣的新朋友。
讲课的教案6
教材简析
这是一篇讲读课文,主要介绍了翠鸟的外形和活动特点。全文共有四个自然段,第一自然段介绍了翠鸟的外形特点;第2、3自然段描述了翠鸟的活动特点,并讲述了翠鸟捕捉小鱼的过程;第四自然段介绍了翠鸟的家在陡峭的石壁上,并表达了“我们”对翠鸟的喜爱之情。
知识梳理
1、词语积累:
翠鸟 苇秆 腹部 衬衫 透亮 又尖又长 清脆 一眨眼 泡泡 逃脱 饲养 渔翁 石壁 打消 念头
2、优美句子:
头上的羽毛像橄榄色的头巾,绣满了翠绿色的花纹。
背上的羽毛像浅绿色的外衣。
腹部的羽毛像赤褐色的衬衫 。
设计理念
选编这篇课文的意图,一是引导学生体会作者是如何抓住事物的主要特点进行描写和说明的,体会关键词句在表情达意上的作用;二是培养学生与动物和谐相处的意识。本文的教学重点是了解翠鸟外形和动作上的特点。教学难点是体会翠鸟的外形特点与捕鱼本领之间的关系,透过具体的语句感受作者对翠鸟的喜爱之情。
学习目标
1.会认十一个生字,会写十三个生字。正确读写“翠鸟、苇秆、腹部”等词语。
2.有感情地朗读课文,背诵自己喜欢的部分。
3.感受作者对翠鸟的喜爱之情,培养学生保护动物、与动物和谐相处的意识。
4.体会作者是如何抓住事物的特点进行描写的,体会关键词在表情达意上的作用。
学习重点
抓住描写翠鸟外形和动作的语句,学习作者的表达方法。
学习难点
体会翠鸟的外形与捕鱼本领之间的关系,透过具体的语句感受作者对翠鸟的喜爱之情。
课时安排
2课时
【第一课时】
课时目标
1.认识11个生字,会写13个生字;能正确读写“翠鸟、清脆、饲养”等词语。
2.学习按一定顺序及抓住特点观察的方法,能联系上下文理解课文中的一些词语。
3.能正确、流利地朗读课文,理解课文内容。
教学方法
讲授法 启发法
学习方法:朗读
教学准备:课件 卡片
学生活动
一、快乐导入(用时:5分钟)
1.导入新课,尝试审题。
(投影仪出示翠鸟图片)
介绍:翠鸟生长在我国东部和南部的许多地方,它不但美丽,还有高超的捉鱼本领,所以人们又称它“叼郎”。
2.板书课题。
看到这个课题你想知道什么?
1.读课题。
2.思考:
(1)翠鸟是什么样子的?
(2)翠鸟是怎样捉鱼的?
(3)翠鸟的家在哪里?
二、自学字词,理清脉络(用时:十五分钟)
1.教师总结学生所写内容,引出:课文是怎样来描写翠鸟的呢?自由读课文,画出生字新词。
2.教师组织学生以小组为单位交流字词。不认识的字多读几遍,不理解的词语在小组内寻求帮助。重点指导读音:“赤”“衬”“衫”是翘舌音。
3.组织学生讨论、研究,并进行自主评价。
(1)学生交流“腹”和“泛”的写法。
(2)临摹“翠”与“翁”,“秆”与“透”。
4.小组内展示生字、评价哪个字写得规范或者哪部分写得美。
1.学生自由读课文,与自己所写内容进行对比,整体感知课文内容。在此基础上,画出文中的生字和不理解的新词。
2.小组合作依次汇报讨论怎样识记生字。
3.学生交流、总结生字的写法,在老师的指导下写。
根据同桌的建议分别再写一写。
4.小组长组织评价,谁的字写得既准确又美观。
三、熟读课文,体会情感(用时:十分钟)
1.教师指名读文。
(1)点名读文。
(2)汇报:你对翠鸟有了哪些理解?
(3)教师整理学生的.发言,启发归纳概括:作者写了翠鸟的哪几个方面?
2.引导学生通过朗读表现出作者的感情。
1.(1)几名学生分自然段朗读全文,其他学生听读课文,识记内容。
(2)学生集体交流获得的内容。(如:它的颜色鲜艳,能快速地捕获到小鱼)
(3)学生自主概括文章内容。(如:全文主要介绍了翠鸟的外形和动作特点以及要保护翠鸟这三个方面的内容)
2.选择自己最喜欢的地方读给老师和同学听。
四、品读课文,探究发现(用时:10分钟)
1.引导学生讨论、交流。
(1)点名读第1自然段,在头脑中勾勒翠鸟的外形,都介绍了它哪几部分?
(2)再自由读一读,联系上下文,有什么发现?
(3)先小组内交流,再集体交流发现所得。教师相机指导:作者描写的顺序是什么;对比体会比喻句的作用;第2~5句是围绕哪句话来写的?
(4)教师总结总分式写法。指出我们的习作中可以尝试运用这种方法。
2.(1)相机指导朗读。翠鸟美丽的外形惹人喜爱,读出喜爱之情,心情要高兴。
(2)用填空的形式指导背诵第1自然段
1.学生合作、交流。
(1)一生读文,其他学生听读课文,勾勒形象。(汇报内容:爪子——羽毛——眼睛——嘴。)
(2)自由读文,自主发现。
(3)师生互动预设。(如,按照由下到上的顺序描写,其中描写羽毛部分是按照由上到下的顺序。比喻句的写法:比如“头巾”“外表”等,使语言生动形象,使翠鸟人性化。抓住“颜色鲜艳”的中心句。)
(4)学生感受这种写法,并尝试写一段话。
2.学生自由朗读,体会写法,读出喜爱之情。
板书设计
【第二课时】
课时目标
1. 学习作者抓特点观察、描写的方法,体会用词的贴切、生动,养成积累好词佳句的习惯。
2. 感受作者对翠鸟的喜爱之情,增强爱护野生动物的意识。
3. 正确、流利、有感情地朗读课文。
教学方法
观察法、情境法、读中感悟
学生活动
一、复习旧知(用时:8分钟)
1.复习字词。(出示习题)
2.回顾第1自然段。
1.完成习题。
2.说一说:(翠鸟的外形……)
二、乐中探究,乐中交流(用时:22分钟)
1.引导学生品读课文第2、3自然段,了解翠鸟的活动特点。
(1)从哪些词和句子可以突出翠鸟是捕鱼能手。边读边画。
(2)学生汇报。
2.教师引导学生交流不懂的问题。并深入思考:翠鸟的外貌特点和动作特点之间的关系,结合语句来说。
3.读第4、5自然段,教师组织学生交流:联系上下文,体会句子所包含的人物情感的变化。
4.启发思考渔翁的话蕴含什么道理?
5.指导朗读,读出喜爱及不舍的感情。
1.(1)学生画词和句子。
(2)结合语句汇报。(翠鸟叫声清脆,爱贴着水面疾飞。)
2.小组内交流,汇报。
3.联系上下文,汇报人物情感的变化。
(从“真想捉一只翠鸟来饲养”“我们的脸有些发红”这些句子中感受到我们的情感变化:喜爱翠鸟——想占为己有——让翠鸟回归自然。)
4.思考老渔翁的话。(真心喜爱翠鸟,就是给它自由。)
5.有感情地朗读最后一句话。
三、乐中提升(用时:10分钟)
通过学习翠鸟这篇课文我们知道了什么?
讲课的教案7
第二章 机械设计总论
机器的组成及设计机器的一般程序
一、教学目标
1、掌握机器的结构组成的基本概念。
2、了解设计机器的一般程序及注意事项。
二、教学重点和难点
本节重点是从功能和结构上来熟练掌握机器的组成,了解设计机器时我们该遵循的一般程序。难点是会正确区分一台机器的各部分结构。
三、课时安排
本小节学时:2小时
四、内容安排
授课内容具体如下
2、1 机器的组成
本节课重点了解两个内容:
1、机器的组成
2、设计机器的一般程序首先复习几个上节课学习过的内容:
1、什么是机械?
2、什么是机械设计?
一、机器的组成
我们知道机器是人们改造世界和现代化生活的重要工具,机器的发明,使用和发展是现代社会发展的一个重要创新过程。当然机器的发展经历了一个由简单到复杂的过程,人类为了满足生产及生活的需要,设计和制造了类型繁多、功能各异的的机器。但是,只有在蒸汽机出现以后,机器才具有了完整的形态。那么一台机器到底有哪几部分组成呢?以洗衣机为例来说明机器的组成。
图1洗衣机基本组成
1、通过分析,我们得到一般机器的组成如下:
图2机器的组成
2、具体对这几部分进行详细说明:
(1)原动机部分———是驱动整部机器以完成预定功能的动力源;通常一部机器只有一个原动机。
(2)执行部分———是用来完成机器预定功能的组成部分;一部机器可以有一个执行部分(如压路机的压辊),也可以把机器的功能分成好几个执行部分(可举例)。
(3)传动部分———是把原动机的运动形式、运动及动力参数转变为执行部分所需的运动形式、运动及动力参数。
我们知道工作机一般都是靠原动机供给一定形式的能量才能工作,但是直接把工作机和原动机连接起来的情况是很少的,因为原动机运动形式是固定和有限的,而工作机要求的运动形式确是多种多样的',为了完成这种运动形式,运动及动力参数的转变,必须有传动部分。而且事实说明传动装置在整部机器的质量和成本中占有很大比例,机器的性能和运转费用也很大程度上取决于传动装置的优劣。因此不断提高传动装置的设计和制造水平具有极其重大的意义。而传动部分也是本课程学习内容的重中之重。
(4)控制系统———控制方向,速度等的
(5)辅助系统———如车上的照明,后视镜等
3、再以汽车为例,我们来找出汽车结构组成中这五部分各指哪些零部件。
4、以上是从功能上分析机械的组成,下面从结构上看:
零件:是机械的制造单元,机器的基本组成要素就是机械零件。举例 部件:按共同的用途组合起来的独立制造或独立装配的组合体。 如减速器、离合器等。 按大小来分:
图3 机械(机器)的组成(按大小分)
机器的组成的学习内容就此结束,那么我们考虑这样一个问题?假如让我们设计一个简单的机器,我们又该如何入手,如何考虑?这也就涉及到设计机器的一般程序或步骤问题了?接下来我们学习设计机器的一般程序。
2、2设计机器的一般程序
一部机器的质量基本上取决于设计质量。制造过程对机器质量所起的作用,本质上就在于实现设计时所规定的质量。因此,机器的设计阶段是决定机器好坏的关键。
一部完整的机器是一个复杂的系统,要提高设计质量,必须有一个科学的设计程序。虽然不可能列出一个在任何情况下都有效的唯一程序,但是根据人们设计机器的长期经验,一部机器的设计程序基本可以如下所示(仍然以洗衣机为例说明)。
一、机械(机器)设计的一般步骤
二、机器设计的四个程序的具体说明。
本小节学习内容总结
1、机器的基本组成,包括功能和结构两方面的分析。
2、机器设计的一般程序,每个程序中包括的工作步骤布置下节课要学习的内容
1、考虑在设计机器过程中我们需要知道的主要要求。
2、通过了解机器设计的一般程序,考虑单个零件设计的步骤又是如何?会不会一样。
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