晚会节目策划方案6篇 晚会活动节目策划模板

时间:2024-01-05 10:38:00 工作策划

  下面是范文网小编收集的晚会节目策划方案6篇 晚会活动节目策划模板,供大家阅读。

晚会节目策划方案6篇 晚会活动节目策划模板

晚会节目策划方案1

  一、具体活动策划方案

  (一)圣诞礼物派送——"对对碰"

  活动时间:XX—23(报名)

  XX晚派送贺卡

  XX下午、生科院操场"对对碰"(晚派送礼物)。

  活动规则:总共设15对相对应的卡片、如"黄蓉与郭靖"等、23日晚把卡片送到参加该活动报名的寝室里、让其选取一张卡片、让其于之写者对对方的祝福、并保管好卡片、24日下午特定时间都到生科院操场集中。如果能寻找到对方、如:抽取"黄蓉"的寝室成员能寻找到抽取"郭靖"的寝室成员、则把两张卡片一起带到服务台去登记、服务人员将把礼物送到双方的寝室(或者现场领取)。

  附:该项活动是XXX个男生寝室与XXX个女生寝室进行、亦不排除个人参加。

  宣传时应注明:名额有限、采取先到先得的方式决定。

  (二)圣诞游园活动

  时间XX(周五)下午

  地点室外生科院操场

  内容:XXX个小游戏组成、流程如下:

  首先欲参加游园的同学去服务台领取游园卡。

  XX名称:知识问答活动(问题有关浙大以及西溪校区公管会等等)

  道具:问题

  参加人员安排:集体

  游戏规则:抽取题目号码、回答相应的问题。(问题另附)

  答对问题的给予卡片上一个过关标签、如未答对在相关部分划X。

  XX名称:吹气球

  道具:气球若干、内置小字条(字条上可以写"表演节目、获得奖品等)

  参加人员:XXX人一组、多次

  游戏规则:参加人员按XXX人一组比赛(气球自行选取)、依气球被吹爆速度取前XXX名、对球内的奖品予以变现。即主持人根据"字条"的内容给该同学对奖。比如:字条里写着"跳绳一百、奖励桔子两颗"、那么该同学只有得按"字条"的内容去做、主持人才可给予相应的奖励。并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签、如未过关则在相关部分划X。

  XX名称:抢凳子

  道具:凳子(若干)

  参加人员安排:XXX人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)

  游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算、即XXX人摆7张)、然后、参加人员在凳子外面围成一圈、主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队)、当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下、因为凳子少一张、所以会有一人没凳子座、这个人就算是被淘汰了、这时要把凳子减少一张、其余的人继续玩、直到剩下最后一人为止、这人就算赢了。并在过关的'同学的游园卡片上盖上一个标签、如未过关则在相关部分划X。

  XX名称:心心相印、我来比你来猜

  道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语或诗)

  参加人员:两人一组、可多组参加

  游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划、一人为猜测者)、然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上、让表演动作者做给猜测者看、当表演者表演完、猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时、就算过关。(注意:动作者可以用语言来解释、但不能说出动作中的字)。

  (题目:左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)

  并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签、如未过关则在相关部分划X。

  XX名称:踩气球

  道具:气球若干

  参加人员:多人

  游戏规则:参加人员左腿或右腿绑上气球(一般为XXX个到个8之间)、当主持人喊"开始"时参加者开始互相追着跑、要千方百计的踩掉别人的气球、直到最后一人脚下有气球为止、这人就算获胜。也可以为游戏设定时间、时间一到脚下剩余气球最多者获胜。并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签、如未过关则在相关部分划X。

  XX名称:顶气球比赛

  道具:气球一个、绳子一条参加人员:两组对抗(每组一般为XXX人到XXX人)游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样)、然后双方排开用头顶球、哪方先落地为输、双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头、不能用身体的其它部位)

  并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签、如未过关则在相关部分划X。

  XX名称:结对而行

  道具:绳子若干

  参加人员:两人一组或多人一组、多组参加

  游戏规则:本游戏要求场地较大、游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起、多组并排一起站在起跑线上、主持人喊"开始"时、各队齐出、最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签、如未过关则在相关部分划X。

  最后、对于集齐一定的标签的同学可以到服务台领取相应的奖励(或者可以把奖品送给指定的寝室或者寝室成员)、并在兑完奖的卡片做上一定标记、留给参加同学作为纪念。附:每一项游戏的游戏规则要写出来制成展板式的置于活动现场、尽量简明扼要。服务台位置安排以及各项游戏安排之地点将另附表格说明。

  (三):特别活动:

  1、寻宝大行动

  道具:"宝物"(字条)

  参加人员:集体

  游戏规则:先准备好"宝物"(即字条上可以写礼品)、然后把宝物分布在各个隐蔽的地方、接着、各寻宝者开始找寻"宝物"、找到"宝物"的寻宝者不得随意打开"宝物"、由主持人对奖。

  2、吹面粉(整蛊游戏)

  道具:面粉适量、乒乓球一个、匙更一个

  玩法:先找出两个被玩者(如之前游戏的输者或赢家、告诉他们赢了这个游戏便不用受罚/有奖)、面对面站在一张桌子两边。把乒乓球放在匙更上、放在二人中间、要他们蒙着眼向乒乓球吹、若能把球吹到对面便为之赢。待他们蒙好眼后、便迅速把乒乓球换成面粉、一二三、吹......

  并给予参加游戏的同学一定的奖励。

  二、活动主题:

  happyXX——圣诞游园活动及礼物"对对碰"

  三、活动目的:

  通过happyXX活动一方面丰富XX校园的学生生活、提高学生的生活质量;同时也通过这次游园活动增强XX学生对校园的感情、促进爱校之情。

  四、预算

  横幅:(对对碰、为你的朋友赢取礼物;happyXX、happy你我的圣诞游园以及地址时间)XXX条:XXX元

  大海报(把两项活动都写入)3张:XXX元

  传单:XXX份50元

  大传单(贴于楼下大厅):10张XXX元

  游园圣诞礼物:XXX份(分:好中差三种)1500元

  对对碰礼物:XXX份XXX元

  游园卡片:500张XXX元

  对对碰卡片:30张XXX元

  游戏说明海报7张50

  工作人员及其他支出:XXX元

  总计:XXX元

  五、办公室负责具体人事安排以及后期报道宣传人事安排。

  六、本次活动可以与校区学生会以及团委等兄弟部门一起合作负责。

晚会节目策划方案2

  一、活动主题

  告别青涩的大学,迎接未来的挑战

  二、活动背景

  坐落在庐山脚下,临着长江之水,在这个雪花纷飞|,童话般美丽的校园里,敲响了它迎接新的一年到来的钟声,也迎来了x职业大学x届师范学院x班全体学生的毕业晚会,给寒冷的冬天在每个师生心里留下一页美丽而温暖的篇章。

  三、活动目的

  为即将踏出校门的x届师范学院x班全体的学生举行一个饯行晚会。给同学们在青涩的大学里留下一道青春而炫丽的'回忆,同时也敲响了同学们即将迎接未来的挑战的警钟。老师和领导的参加,为全体同学们提供了一个相互交流的平台及一个展现个人魅力的舞台!

  四、活动形式

  以班级组织为形式主题毕业晚会

  五、活动地点

  教室

  六、活动时间

  x年x月x日,晚上x:x

  七、活动对象

  x届x)班全体同学

  八、邀请嘉宾

  老师,领导,班主任及各班班委

  九、活动流程

  x年x月x日晚x:

  x支持人宣布班毕业晚会活动正式开始

  1、活动第一环节:

  (1)热辣舞蹈表演表演者:

  (2)朗诵毕业诗歌表演者:

  (3)歌曲演唱《我们无处安放的青春》表演者:

  (4)全班进行小游戏互动——传球开心大冒险,真心大比拼(把气球给第一个同学一直传到最后一个同学,全体学生互动,由主持人喊“停”时,球落在哪个同学手上,那个同学就要起来讲一句对这个班,同学或者老师的真心话,由大家评一评谁的真心程度。)

  2、活动第二环节:

  (1)街舞表演表演者:

  (2)诵读学生作品《x》(由写这两篇作品的同学上台诵读)

  (3)歌曲演唱《x》表演者:x

  (4)毕业宣誓(由每个同学都讲一句对于毕业后一个想法的宣誓)

  (5)小品《x》表演者:

  (6)集体大合唱《x》

  3、主持人上台作活动的总结,宣布活动就此结束

晚会节目策划方案3

  一,具体活动策划方案

  (一)圣诞礼物派送——"对对碰"

  活动时间:××—23(报名)

  ××晚派送贺卡

  ××下午,生科院操场"对对碰"(晚派送礼物)。

  活动规则:总共设15对相对应的卡片,如"黄蓉与郭靖"等,23日晚把卡片送到参加该活动报名的寝室里,让其选取一张卡片,让其于之写者对对方的祝福,并保管好卡片,24日下午特定时间都到生科院操场集中。如果能寻找到对方,如:抽取"黄蓉"的寝室成员能寻找到抽取"郭靖"的寝室成员,则把两张卡片一起带到服务台去登记,服务人员将把礼物送到双方的寝室(或者现场领取)。

  附:该项活动是×××个男生寝室与×××个女生寝室进行,亦不排除个人参加。

  宣传时应注明:名额有限,采取先到先得的方式决定。

  (二)圣诞游园活动

  时间××(周五)下午

  地点室外生科院操场

  内容:×××个小游戏组成,流程如下:

  首先欲参加游园的同学去服务台领取游园卡。

  ××名称:知识问答活动(问题有关浙大以及西溪校区公管会等等)

  道具:问题

  参加人员安排:集体

  游戏规则:抽取题目号码,回答相应的问题。(问题另附)

  答对问题的给予卡片上一个过关标签,如未答对在相关部分划×。

  ××名称:吹气球

  道具:气球若干,内置小字条(字条上可以写"表演节目,获得奖品等)

  参加人员:×××人一组,多次

  游戏规则:参加人员按×××人一组比赛(气球自行选取),依气球被吹爆速度取前×××名,对球内的奖品予以变现。即主持人根据"字条"的内容给该同学对奖。比如:字条里写着"跳绳一百,奖励桔子两颗",那么该同学只有得按"字条"的内容去做,主持人才可给予相应的奖励。并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

  ××名称:抢凳子

  道具:凳子(若干)

  参加人员安排:×××人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)

  游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即×××人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

  ××名称:心心相印,我来比你来猜

  道具:游戏题目(可以是具有可表演性的'成语或词语或诗)

  参加人员:两人一组,可多组参加

  游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)。

  (题目:左右为难,无孔不入,金鸡独立,狗急跳墙,东张西望,无中生有,眉开眼笑,胸有成竹,鸡飞蛋打,低声下气)

  并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

  ××名称:踩气球

  道具:气球若干

  参加人员:多人

  游戏规则:参加人员左腿或右腿绑上气球(一般为×××个到个8之间),当主持人喊"开始"时参加者开始互相追着跑,要千方百计的踩掉别人的气球,直到最后一人脚下有气球为止,这人就算获胜。也可以为游戏设定时间,时间一到脚下剩余气球最多者获胜。并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

  ××名称:顶气球比赛

  道具:气球一个,绳子一条参加人员:两组对抗(每组一般为×××人到×××人)游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)

  并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

  ××名称:结对而行

  道具:绳子若干

  参加人员:两人一组或多人一组,多组参加

  游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊"开始"时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

  最后,对于集齐一定的标签的同学可以到服务台领取相应的奖励(或者可以把奖品送给指定的寝室或者寝室成员),并在兑完奖的卡片做上一定标记,留给参加同学作为纪念。附:每一项游戏的游戏规则要写出来制成展板式的置于活动现场,尽量简明扼要。服务台位置安排以及各项游戏安排之地点将另附表格说明。

  (三):特别活动:

  1,寻宝大行动

  道具:"宝物"(字条)

  参加人员:集体

  游戏规则:先准备好"宝物"(即字条上可以写礼品),然后把宝物分布在各个隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻"宝物",找到"宝物"的寻宝者不得随意打开"宝物",由主持人对奖。

  2,吹面粉(整蛊游戏)

  道具:面粉适量,乒乓球一个,匙更一个

  玩法:先找出两个被玩者(如之前游戏的输者或赢家,告诉他们赢了这个游戏便不用受罚/有奖),面对面站在一张桌子两边。把乒乓球放在匙更上,放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为之赢。待他们蒙好眼后,便迅速把乒乓球换成面粉,一二三,吹......

  并给予参加游戏的同学一定的奖励。

  二,活动主题:happyXXXX——圣诞游园活动及礼物"对对碰"

  三,活动目的:通过happyXXXX活动一方面丰富XXXX校园的学生生活,提高学生的生活质量;同时也通过这次游园活动增强XXXX学生对校园的感情,促进爱校之情。

  四,预算

  横幅:(对对碰,为你的朋友赢取礼物;happyXXXX,happy你我的圣诞游园以及地址时间)×××条:×××元

  大海报(把两项活动都写入)3张:×××元

  传单:×××份50元

  大传单(贴于楼下大厅):10张×××元

  游园圣诞礼物:×××份(分:好中差三种)1500元

  对对碰礼物:×××份×××元

  游园卡片:500张×××元

  对对碰卡片:30张×××元

  游戏说明海报7张50

  工作人员及其他支出:×××元

  总计:×××元

  五,办公室负责具体人事安排以及后期报道宣传人事安排。

  六,本次活动可以与校区学生会以及团委等兄弟部门一起合作负责。

晚会节目策划方案4

  羡慕那些演讲优秀的同学吗?

  羡慕那些妙语连珠的主持人吗?

  想拥有一个属于自己的舞台吗?

  想得到名师小鱼儿的指点吗?

  那就快来报名参加我们的“挑战主持人大赛吧”,在这里可一帮你实现梦想!————————主持人大赛宣

  “走上舞台,你就是主角,挑战无处不在,秀出你的风采。”为配合我院各项活动的展开,弘扬校园文化,丰富同学们的课余生活,给同学们一个展示才艺的舞台,院广播台特在全院范围内举办挑战主持人大赛。

  具体安排如下:

  一、活动主题

  第五界挑战主持人大赛

  二、活动目的

  丰富校园文化生活,选拔优秀主持人才

  三、活动时间

  海选:20xx年x月~x月

  时间:20xx年x月xx日下午x:xx

  地点:xxxxxx教室

  复赛:

  时间:20xx年x月上旬

  地点:xxxxxxxx

  决赛:

  时间:29xx年x月中下旬

  地点:xxxxxxx

  四、活动内容

  通过三轮比赛层层筛选优秀主持人才

  五、活动开展形式

  分为海癣复试、决赛三个阶段

  六、参赛对象

  全院在校学生,大一、大二、大三均可报名参加

  七、实现活动方案的措施

  海选:

  以点对点的形式,主要考察参赛选手的咬字音准,普通话方面的能力,初步筛选出一批普通话较好,较熟练基本素质良好的选手进入复赛。

  复赛:

  主要考察参赛选手的语言表达能力,台风,形象气质,才艺等方面

  1、自我介绍

  要求新颖大胆,富有自我特色,带有丰富的表情及自然大方的肢体动作

  2、素质表现

  参赛选手在短时间内,模仿或者自己设计主持一段节目,要求得体大方,用语言和简单的肢体动作带动场上气氛。若是模仿主持,不必拘泥于原版刻意模仿,展现出自己的风格和特色

  3、才艺展示

  在短时间内,展示具有自己特色的才艺,形式多样,如:话剧、小品、相声、唱歌、跳舞等,要求新颖,能吸引观众的眼球。

  决赛:

  1、闪亮登场

  本环节为自我介绍,选手要在规定时间内将自己展现在观众面前,要求大胆不拘泥于形式,只要突出自己特色即可,此环节也是让选手在短时间内建立起自己的拉拉队。

  2、模拟主持

  选手可根据自身综合素质准备自己偏好或熟悉的.一类节目,进行现场主持,包括:新闻类、体育类、娱乐类、访谈类、少儿类、英语类等等。要求加入与观众互动的环节。

  3、即性问答

  本环节主要对各位选手的应变能力做一个基本考察,以表现各选手对语言的驾驭能力,选手自己选择问题的号码牌,然后自行回答。

  4、才艺大比拼

  和复赛的形式一样,选手准备各自才艺,本环节也是各位选手为自己拉票的环节,选手通过在才艺展示中与观众的互动来拉近与观众的距离,为自己拉票。

  5、最后陈述

  选手对自己本次比赛的表现做最后的陈述,本环节也是选手为自己加分的最后机会。

  八、活动中可能出现的问题及解决方法

  1、能在晚会现场会出现到场人员不够的情况

  解决方法:每个选手都可在自己本班带15~20人,作为自己的亲友团来观看比赛。

晚会节目策划方案5

  第一部分:活动概况

  一、晚会主题:科技创新、启迪未来

  二、晚会时间:20xx年元月17日18:00开始(各参加人员需提前15分钟入场)

  三、晚会地点:义乌——永鸿大酒店(一楼)

  四、参加人员:全体员工

  五、晚会目的:

  1、为丰富员工的业务文化生活,给员工一个展示自己的舞台。

  2、为加强管理者与员工之间的沟通、理解、信任、增加团队精神。

  3、增加公司内部员工的向心力与凝聚力,提高员工活动力与表现力。

  4、为打造一个良好的精神基础,也为未来的工作和生活创造良好的精神环境。

  六、晚会组织:由公司总务部、厂务部统一组织、执行,其他各部门按要求负责各事项工作。

  第二部分:工作人员及项目组

  一、工作人员组:李日祥、茆立青、李迪、张良

  总负责人:李日祥、茆立青

  工作组主要部门:总务部、厂务部

  职责:

  1、负责节目的整体策划、拟定方案、确定流程。

  2、总负责全场的节目效果,统筹全场流程。

  3、负责联系其他相关工作人员,并在现场统筹其他各部分人员。

  二、主持人组:

  审核组:赵总、李日祥、茆立青

  成员组:张良、李迪

  职责:

  1、负责节目词的拟定

  2、负责节目当场的串场及烘造积极、热烈的.现场氛围。

  3、负责邀请嘉宾和领导讲话。

  三、节目组

  总负责人:茆立青

  成员:各参加节目人员,具体人员待定

  职责:

  1、元月5日前统筹各部门上报节目并进行节目初审。

  2、元月8日前完成所有节目的确认与验收。

  3、元月12日确定所有上场节目并排定节目次序,制定节目单。

  4、总统筹节目的效果及现场活动氛围。

  5、负责节目初期的彩排工作。

  四、游戏抽奖/后勤保障组:

  总负责人:徐红君、杨家源

  成员:戴仟、杨超

  职责:

  1、负责拟订抽奖游戏方案及抽奖,游戏环节礼品发放。

  2、负责准备所有奖品和游戏道具并及时处理紧急情况。

  3、负责其他物品采购及负责所有人员的入场与退场。

  五、舞台布置组:

  总负责人:茆立青

  成员:陈敏、戴仟、许祥健

  职责:

  1、负责舞台的布置,背景的制作。

  2、负责舞台及周边整体的舞台布置效果,并正确引导演员前往。

  第三部分:晚会流程(详见节目单)

  第四部分:抽奖及游戏环节

  奖项设置:

  特等奖一名:奖品待定(价值800元左右)

  一等奖2名:奖品待定(价值500元左右)

  二等奖3名:奖品待定(价值200元左右)

  三等奖5名:奖品待定(价值100元左右)

  纪念奖:所有参加游戏或节目人员均有纪念奖及参与奖。

  抽奖人员:(公司管理层——抽奖游戏组根据名单提前1-2天决定)

  特等奖:赵总

  一等奖:待定

  二等奖:待定

  三等奖:待定

  第五部分:经费预算(见附表)

晚会节目策划方案6

  第一阶段:以趣味游戏为主的联欢活动;

  地点:教室;

  时间:7:00——8:30

  活动内容:

  5—6个简单、有趣、观众参与较强的竞技性趣味游戏(如击鼓传气球、模拟动作、托球跑、挑战100秒等),其中穿插3—4个火爆的小节目(如霹雳舞、吉他弹唱、歌曲等),活动进行中每隔半小时相应抽出一等、二等、三等奖。每一位参与游戏的同学根据其竞技结果奖励相应的奖品。

  场景布置:

  1、为了提高游戏的参与性和竞争性,现场将根据桌椅摆放的位置分成六组。

  2、晚会进行当中,有服务人员拿着托盘为大家添加水果、饮料和点心。

  第二阶段:自由联欢活动;

  地点:教室;

  时间:8:30——10:00

  活动内容:

  4、在教室的墙上挂满各种颜色的气球,每个气球里面装一个谜语,进行猜谜活动,如猜出正确答案到现场工作人员处领取奖品。

  游戏规则细节

  整个游戏过程分为六组(以学习兴趣小组为单位),参加的人员按照45-50人估算,则每组估计有8-10人。

  一等奖为相册、二等奖为笔记本、三等奖为牙膏、纪念奖为笔 游戏项目 击鼓传气球。进行6次,具体次数由主持人依照当时到场的人数和气氛定夺。现场以激昂的鼓点音乐开始(可以考虑使用现场背景舞台鼓乐),在观众中手拍传递气球,音乐突然停止,气球传到谁手中或者气球被谁拍爆了,谁就必须上台表演一个小节目。如果过程进行当中出现气球落入场中,形成死球时,则最后一个接触气球的人也需要表演节目(此处主持人一定要高度注意,否则可能会说不清楚)。最后由这6人单独表演节目。

  如果个人不愿意表演节目,主持人可以事先准备一叠纸条,每个纸条上写一个节目名称,成语肢体表演(如抓耳挠腮、鸡飞狗跳等),唱一首流行歌曲,声情并茂的朗诵一首诗,大声说出自己亲身经历过的最丢人的一件事等等,让其抽出一张纸条根据纸条上的节目名称进行表演。其中成语肢体表演必须由他(她)用肢体语言表演出来,不得用语言或是其他的暗示提示观众,最后由他所属的组来猜,直到猜出来为止。

  道具:鼓乐、气球6个,节目纸条

  奖品预算:表演节目的人都获得奖品,奖品笔,总数为6支。

  每组上来两名队员,6人围成一圈,主持人拿一个书包,在6个人之间轮流传递,事先告诉大家,可以对这个书包做出任何动作,打它、摔它、踢它、骂它、背它、亲它、抚摸它、把它坐在屁股下等等,但不准雷同等一切动作做完了,主持人再宣布让大家把刚才对书包做出的动作对其右边的人重做一遍。

  道具:书包

  奖品预算:只要是最后按照规则表演的,给奖品笔;不肯表演或者表演不到位者,给予三等奖牙膏。

  对歌赛:以组为单位,进行六次,每次由不同的小组起头一首歌,下一个小组必须以上一个小组唱的歌的最后一个字为头开始一首歌(唱出一句即可,接歌顺序是123456,) 234561,345612 45612 561234 612345,组内任何人都可以接,看两分钟之内哪组接的歌最多,最多者获胜。

  每个小组对歌的时间不得超过15-20秒钟,否则直接以失败算,剩余三组继续比赛,继续按照刚才最后那首歌的最后一个字对,时间以刚才剩余的时间计算,如果都接不上来,则比赛可以立刻结束。

  四次比赛结束以后,获胜场次最多的那个组得到奖品。如果出现两组并列,可以在这两组之间加试一次决定胜负。如果每个组的.获胜和失败次数一样多,则没有奖惩措施,六个组都没有奖品。

  道具:六首歌曲

  奖品预算:获胜组每个人得到一个纪念奖,奖品笔,大概10-15个。

  球拍托气球跑:每组上场1人,男女不限,在一个纸篓里面放入20-30个气球,纸篓前方5米左右的地方放另一个纸篓,参加者一齐站在装气球纸篓那一侧的起跑线上,每个人手中那一个硬笔记本,这番把气球托在笔记本上送往另一端的纸篓里,每次只能用一只手,不能用另外一只手帮忙,时间以2分钟计算,时间到的时候,根据另一端纸篓里的乒乓球个数排定名次。如果遇到并列的情况,可以加试一道智力抢答题决定胜负。

  如果中途跑动过程中气球掉了,可以捡回来但必须从起跑线处重新跑(主持人需要注意这种情况)。

  道具:12个纸篓、6个硬笔记本、120个气球、智力抢答题6道

  奖品预算:第一名发一等奖相册,其余发二等奖文件夹。

  现场抽奖:准备1副扑克作为门票,另外1副扑克放在抽奖箱里,每隔半小时由老师上台抽奖,由手持对应扑克牌的人上台领奖。每抽出一个奖项后,相应的扑克牌作废。

  道具:抽奖箱、2副扑克牌

  奖品预算:一等奖,奖品笔记本。对于二等奖2-3人,奖品 牙膏;三等奖,可以抽两次6—8人,奖品笔.

  各项奖品设置

  总奖品计数: 抽奖一等奖1个、二等奖4个(最多)

  整个游戏过程分为六组,参加的人员按照45-50人估算,则每组估计有8人。

  一等奖为相册、二等奖为笔记本、三等奖为牙膏、纪念奖为笔

  游戏项目

  1、 击鼓传气球。 奖品:奖品相册,总数为4个。

  2、 动作模拟 奖品:只要是最后按照规则表演的,给一等奖相册;不肯表演或者表演不到位者,给予三等奖牙膏。

  3、 对歌接力赛 奖品:获胜组每个人得到一个纪念奖——笔,大概45-50支。

  4、 情侣配对。

  5、 球拍托乒乓球跑 奖品:一等奖1个相册,二等奖3个笔记本。

  6、 现场抽奖 奖品:一等大奖相册,1个;二等奖笔记本,3—4个;三等奖笔,6—8个。

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