下面是范文网小编整理的lol策划活动方案共15篇 举办lol比赛策划案,供大家赏析。
lol策划活动方案共1
LOL 竞技游戏
比 赛 策 划 书
一、活动主题:电脑游戏竞技
二、活动名称:《lol》游戏竞技
三、活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,lol是众多游戏中热度很高的游戏之一。在众多的高手参与下才会越玩越精彩。本网吧希望广大lol玩家,汇聚一堂,一起切磋,共同竞技,为玩家的生活添加色彩。
四、活动组织方:XXX网吧
五、活动对象:网吧广大玩家
六、活动时间:XXXXX(自定)
七、活动地点:XXX网吧
八、活动流程:
1.宣传
在网吧里可放展板;在网吧桌面放臵比赛信息,鼓励积极报名参加。
2报名方式:
在网吧收银处设点,提供报名表让愿意参加者填写; 3开展活动:
活动最好选择在周末开始举行,比赛分为预赛,复赛和决赛,星期六上午进行预赛,下午进行复赛,星期天早上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖。
4赛后工作:
张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,鼓动大家下次活动积极来参加。
九、比赛事项:
比赛流程:
⑴参赛者到达比赛场地后,抽签决定自己所在组别,然后再进行比赛;(按你所说的情况大概能有4至8组存在) ⑵先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。
⑶此次比赛采取淘汰制,建议本组比赛为三局两胜制。输者淘汰,胜者晋级,直至得出冠军。也可以一局决胜。
⑷星期六上午进行预赛,下午进行复赛,星期天早上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖。(按具体比赛情况可进行调整)
比赛规则:
⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输 ⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。
⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。
⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格 ⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流 ⑹同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍
十、奖项设臵:
5对5团体赛
第一名:待定
第二名:待定
第三名:待定
可以进行网吧充值奖励或者现金奖励,最好购买获奖证书之类(可以满足参加玩家的一些特殊心态)
备注:我没有做资金预算这一块,因为确实不了解具体情况。
比赛大区建议设立在体验服,所用英雄都是免费的,队玩家来说比较公平。 或者设立在人数较多的大区,比如祖安、班德尔、诺克萨斯等。
lol策划活动方案共2
20XX级XX专业 电子竞技团组织生活
策
划
书
时间:11月15日晚7点地点:(暂定)对象:11级应电全体学生
一、主题:和谐电竞,健康娱乐。
二、目的:
1、引导电子竞技运动的健康发展,树立正确的电子竞技观念,锻炼其协调、思维及团队能力,展现自己特长。
2、活跃专业电子竞技气氛,丰富学生的课余生活,同学们在比赛的同时开拓视野,提高自身的竞技水平。
三、时间:11月15日晚7点(暂定周四)
教室:(暂定)
对象:11级应电95位同学
四、比赛方式:
英雄联盟5V5争霸赛
五、报名方式:
1、比赛自由参加,自愿报名的形式。在杨梅处登记名单及参赛项目。
2、为保证等效实力,组建队伍由抽签决定,每团队5人。
六、赛事说明:
英雄联盟战略赛:
比赛使用“召唤师峡谷”做为比赛客户端。
一)比赛模式:
·比赛采用一局定胜负制,淘汰晋级式。
·比赛最长时间不超过45分钟,否则,将按队伍击杀数量决定胜负。 ·比赛中由玩家自取所有英雄,比赛规则同LOL官方制定规则相同。
二)主机问题与重载问题说明:
·比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。
·当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。
·可向裁判组申请更换电脑,获批后可换。
三)比赛限制:
·实行5V5模式,无时间限制;人数不足5人,可找替补; ·关于物品,药品,英雄,建筑物等按照往常的游戏规则实行; ·若队伍出现奇数情况,采取抽签的形式,判定一组直接进入下一轮; ·比赛进行阶段,任何的疑问或者非技术问题,均可向xx汇报,裁判视情况作出相应的判决,任何人不得阻止比赛进行。
四)关于一些突发事情的说明以及禁止说明:
·禁止利用游戏中的漏洞及bug,裁判有权作出相应比赛处罚或终止; ·比赛中途,电脑、键盘或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,均可暂停或换机。若接近尾声,裁判可依据被杀次数和破坏程度,作出当局比赛判胜负;
·允许使用第3方辅助软件,禁止使用外挂等作弊软件;
·出现大面积断网,断电事故,可依据情况作重新比赛的决策。
五)声明:
·选手本着友谊第一原则,不得在赛场喧闹或影响其他人正常比赛; ·均使用机房的电脑,可自备键盘,鼠标及耳机,须自带驱动且在赛
前调试好运行程序,班级不承担自带设备损坏的赔偿问题;
·出现机房设备的损坏、丢失等,要求本人做出赔偿,班级不负责; ·比赛期间,选手不得干扰裁判的判决,若有异议,可向裁判组提出申述,裁判组视情况再次做出工作判决。
六)成绩报告:
·个人成绩=杀人数+助攻数—被杀数。
·比赛结束后,由随旁的监督员统计各队的击杀情况,英雄级别,胜负等数据,交由统计处。
七)成绩宣布:
经过裁判组统计确认成绩,即时公布获奖队伍及优秀个人,并颁奖。
八)其他:
1、角色名称须包含自己真实名字,不能使用系统默认名。
2、非参赛选手,允许在旁围观,或者联机上网,做到秩序良好。
3、其他事项及规则,参考LOL官方规则。
队伍
1队伍
2队伍
3队伍
4队伍
5队伍6
队伍7
队伍8
LOL团队比赛模式
七、奖励设定:
团队赛一等奖:80元,
团队赛二等奖:60元,
优秀个人奖:每人鼠标一只,2人 到场同学,人人食品礼包一份。
lol策划活动方案共3
Lol校园比赛策划书范文
1英雄联盟校园赛策划书
一、活动目的及意义
体育竞技是大学生生活的组成之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现在大学生欢迎。“电子竞技”绝非等同络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸显出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到络世界的跨越。随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的经济观念带来了新的挑战,而国家体委于20XX年将电子竞技列为我国的99项体育项目更是推动力其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字经济奥林匹克已经成为必然趋势。现在电子竞技已然成为大学生生活不可缺少的一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园文化,给大家带来一场绿色电子竞技比赛,体现大学生团队意识而设立。
二、活动主题
英雄,去超越!
三、主办单位:沈阳化工大学社团联合会曙光电脑协会
承办单位:万顺通苑
四、活动时间
中旬
五、活动地点
万顺通苑
六、活动对象
沈阳化工大学全体学生
七、活动流程
1、前期准备
①首先通过海报、贴吧、画板等各种方式宣传。
②现场报名或者上报名等其他方式接受参赛者报名。
③安排赛制,制定比赛章程。
2、活动现场
①主持人宣读比赛赛制,比赛规则,介绍参赛队伍。
②进行小组赛,并决定出各小组组晋级队伍,晋级八强。
③八强队伍比赛进行半决赛比赛名额争夺。
④半决赛,争夺决赛名额。决赛。
3、活动后前排
颁发奖品,并拍照留念。
八、活动预算
海报、横幅:300元
比赛奖品、奖金:1000元
费:500元
证书:100元
比赛账号租借:100元
九、活动应急预案
1、比赛地图为5V5召唤师峡谷自定义征召模式。
2、参赛选手必须使用举办方提供的比赛服账号。
3、选手提前到场,迟到视为弃权本场比赛。
4、选手参赛时需持本人身份证上登陆。
5、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令5分钟未作为的队伍视为弃权本场比赛。
6、比赛ban选英雄开始至比赛结束全过程不得认为退出游戏,或者因为未选英雄退出,须经比赛对手同意是否重开,不同意,则判负。
7、队伍中1名选手被视为弃权,则全队如此。
8、比赛开始10分钟若有选手掉线(非人为),且不能在分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
9、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派12名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
10、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;17比赛中不得使用任何第三方软件聊天工具除外否则视为弃权;
11、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,作出判罚,选手须完全服从。
12、不得使用打野计时工具。(可以使用无限视距、皮肤等其他)。以及其他违规插件,否则直接判负。
13、不得辱骂、嘲讽队友,对手以及工作人员,一经发现此类情况,裁判有权直接判负。
14、队长即为队伍联系人,参与组委会的沟通和协商功能。
十、预期效果与展望
比赛圆满完成,选手在此次活动中充分展现了个人风采,增加了团队意识与团队观念。同时协会通过此次活动变得更有凝聚力和影响力。
2电子信息学院英雄联盟比赛策划书
一、活动背景:
目前,电子竞技以成为正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在掀起一股电竞热潮,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
而英雄联盟作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响人们日常生活学习为基础,旨在增强大众对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富人们的生活和推动电子竞技事业的发展。
二、活动目的:
通过电子竞技的狂潮,丰富日常生活,增进大家沟通的能力和协作能力,增强观察能力,可以变得让人细心,眼观六路耳听八方,让性格变得坚毅。大局观以及统筹能力强,知道什么时候推线什么时候支援什么时候放手,做人最重要就是知进退。让我们懂得大局观、增强判断能力。
三、活动形式:
整个赛程分为初赛、复赛、决赛
四、活动地点:待定
五、赛制:
初赛:由参赛队伍的队长进行抽签决定对手,单败淘汰,胜出队伍进行复赛。
复赛:采取三局两胜,获胜队伍晋级。
决赛:决赛队伍三局两胜决出冠亚军。
六、活动安排:
1、活动前期:(由策划方拟定之日开始,到活动结束止。)
由队长抽签选定比赛对手以及轮次、比赛场地。等候活动方安排。
2、活动中期(复赛及决赛)
时间、位置、编号安排由活动方进行通知。
裁判数量根据战队数目及比赛形式,在比赛结束后现场汇报晋级名次;每两队为一组,比赛开始前抽签决定战队先后顺序及战队对手;电子信息学院宿管部提供一支大众监督仲裁组,负责比赛的公正及突发状况的裁定。比赛中的战队由裁判员负责维持比赛秩序(包括但不限于处理比赛规则上所提及突发情况)及记录比赛结果的权限,若有其他突发情况,应立即暂停比赛记录比分并提交仲裁组裁定。
仲裁组为X人,负责带领参赛战队入场、秩序维持,每场比赛的比分登记以及紧急情况的调解。
3、活动后期
后续工作:获胜名单由仲裁组统计后现场交给裁判当场宣布。
七、比赛规则:
1、比赛选手必须以团队形式参赛,每人收取10元报名费(队员的团队意识及比赛的正规性),每队为5名选手,选出队长,在比赛前30分钟抵达赛场,比赛正式开始后未参与比赛的团队视为自动弃权。
2、参与区域分为3个系。
(电子系、软件系、计算机系)
采用抽签选定比赛对手(每支队伍最多可换1名队员,如果队伍中任何一员缺赛没有队员替补导致无法进行比赛将视为整队弃权)
两两队伍进行比赛,淘汰制,产生8强。8强产生4强。4强产生前两名为冠亚军。后两队产生季军。
3、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
4、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;
5、在比赛过程中如果出现硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7、禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;
8、参赛选手允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;
9、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;
10、选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
11、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
12、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
13、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;
14、选手自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
15、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播
16、比赛地图:召唤师峡谷,自定义征召模式比赛大区:通一区比尔吉沃特
17、比赛过程中详细规则,严格按照腾讯官方规则执行。18.自备账号账号等级为30级天赋符文自备。
19、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派12名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
20、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
21、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;
22、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;
23、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从;
24、最终解释权归电子信息学院宿管部
八、参赛要求:
参赛选手必须两星期内无任何违纪记录(无宿舍违纪,无旷课、旷操、旷晚自习)不能以参赛的名义耽误任何正常上课和晚自习早操。如有违反,直接取消队伍比赛资格以及一切后果由个人承担。
lol策划活动方案共4
LOL竞技赛策划书
主办单位:四川旅游学院艺术系青志外联部
报名时间:2013年11月20日截至11月25日(早上12点止)报名地点:必好快车网吧
报 名 费:10元
比赛时间:2013年11月26日{ 注:最终解释权归本网吧所有。}比赛服务器:比赛时间通知(公平公正)
比赛帐号:选手自备QQ帐号(比赛时规定统一等级一级,不限英雄)
比赛说明:参赛选手须提前到达现场报名,以报名先后顺序为准,迟到或达到报名限额不能
报名;参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证参赛;
个人赛:
1.所有参赛人员以个人为单位到网吧前台报名参加。
2.以抽签形式分配队友,5人一组进行比赛。
3.比赛地图,召唤师峡谷,征召模式。
4.成绩规则,用自己的(杀人数+助攻)减送掉的人头等于个人成绩,按分数排名名。
5.个人赛前三名奖励胜利方,失败方前三无奖励。
团队赛:
1.所有参赛队伍以队长为单位到前台报名参加。
2.以抽签形式分配对战方,5人一组进行比赛。
3.比赛地图,召唤师峡谷,征召模式
4.比赛队伍不少于6队,少于6队取消团队比赛,或降低奖励金额。
5.个人赛中成绩优异者可自行组织团队报名团队赛。
比赛奖励:
冠军 一支队伍 奖金+网费 个人冠军 一人 奖金+网费
亚军 一支队伍 奖金+网费 个人亚军 一人 奖金+网费
季军 一支队伍 奖金+网费 个人季军 一人 奖金+网费
安慰奖 多名 小奖品或者饮料
欢迎广大撸友前来报名!
lol策划活动方案共5
塔里木大学水建院维权纪检部
电 子 竞 技 大 赛 策 划 书
部日门:维权纪检部 期:2014-4-11
目录
一、活动综述???????????????????2
二、赛事选拔???????????????????3
三、参赛资格???????????????????3
四、比赛规则???????????????????4 英雄联盟 (LOL) ???????????????5
五、奖励分配???????????????????6
六、活动前期筹备及赛事宣传 ????????????6
七、赛事工作人员职能标准及要求???????7 工程组????????????????????7 接待组????????????????????7 裁判组????????????????????7 后勤组????????????????????8
八、工作人员及参赛选手知 ????????????8
九、活动现场区域布置及赞助厂商 ??9
十、比赛流程???????????????????10 十
一、活动结束 ??????????????????10 十
二、活动预算 ??????????????????11
一、活动综述 活动背景:
体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。 在2001年的世界奥林匹克游戏大赛(World Cyber Game)WCG比赛中,中国代表队取得了两金一铜的优异成绩(还不包括香港地区和台湾地区的一金一银),中国的半职业玩家在和国外职业玩家的直接对抗中的如此骄人成绩,正充分说明了中国游戏玩家的实力和潜力。三星,LG,SONY等众多国际企业投资中国电子竞技产业,整个WCG(世界奥林匹克游戏大赛)中国赛区预选赛四个比赛项目共报名六万人。
大学方面,随着电子科技的进步,电脑早已成为了同学们日常使用的工具,无论是上网、玩游戏还是编程、做设计,电脑已经融入了同学们学习和生活的各个角落。同时,电脑文化,或者说是同学们正确对待电脑,使用电脑的文化也正在形成。 五月科技文化节,我院为了提高学院大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办塔里木大学水利与建筑工程学院第一届电子竞技大赛。
二、活动目标:
现在电子竞技已然成为大学生活中必不可少的一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园氛围,给大家带来一场绿色电子竞技比赛.体现大学生团队意识而设立。
主要体现为以下三个部分:
1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生业余生活。
二、赛事选拔 比赛流程:
5月7日:(抽签决定比赛赛程)
16只队伍1对2,3对4,5对6?以此类推。 5月7-12日:(初赛)
初赛时各游戏项目按游戏规则进行,决胜出8强,进入复赛、
5月13-19日:(复赛)
8强按比赛规则进行淘汰决出4强、5月20-23日:(半决赛)
4强按比赛规则决出前2名,进入总决赛,后2名决出季军。
5月24日(总决赛) 冠军赛
三、参赛资格 比赛报名条件:
A报名需持本人学生证件,上报学号,姓名,班级以及游戏ID,战队名称及成员照片1张(照片后注明:姓名 班级 战队名)。一经上报,概不修改。(每项有效报名取前16组)
B报名费用每人五元,由队长在报名时统一上交。 C团队报名总人数最少5人,最多7人,并指定一位队长(已决定团队队长,之后不得修改) 注意:游戏项目取前16组报名的队伍,不多增加比赛队伍、
四、比赛规则
(各项比赛报名人数不足16组时,将取消该项目) 名 称: 英雄联盟 (LOL) 赛 制: 5人团体赛
特 点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏 比赛规则:
1比赛区域:电信1区 艾欧尼亚(由于区域限制允许借代其他人账号进行游戏) 2赛制:一局制。
可以自带外接设备(鼠标,键盘,鼠标垫,耳机,固线器) A经典模式 :
1采取自定义游戏,随即征召模式,队长选,ban。 2召唤师无级别限制。(所含 英雄角色 >=16,队伍参赛玩家人数 >=5,
3不得使用打野计时工具(可以使用无限视距,和皮肤以及其他)、以及违规插件。 4 只有队长才可以使用“全部消息”聊天窗口。当玩家“死亡”后,规则依旧适用。其他队员严禁适用公共窗口发出信息,如有将被判犯规处理。比赛时队员只允许使用“团队消息”聊天窗口,严禁过激言语。不许打出“/d,/t,/j,/l”等可能误认为嘲讽表情。
5不得辱骂,嘲讽队友,对手以及工作人员,一旦发现此类情况,裁判有权直接判负。
6队长即为队伍联系人,参与组委会的沟通和协商功能。
7胜利方式:一方推倒对面主水晶,或者对方投降为基准。
8比赛过程前,中因为选手的个人因素(如身体条件),引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手以弃权处理。 比赛流程
1 赛前三十分钟,由队长提交参赛队友信息,并由裁判进行审核。若违反规定,或未在三十分钟内提交信息,裁判有权判负。
2有裁判组织双方进行抽签,胜方开设房间。
3比赛胜负由系统判定,若因人为原因裁判有权另判。(裁判将监督选手行为和整场比赛环境。) 4比赛从禁选开始到比赛结束过程中不得人为退出游戏,违者视为弃权。
5比赛十分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在五分钟内重新连接成功,则比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容,一样的召唤师技能,不得交换英雄。(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行连接,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行。)
6比赛进行10分钟以后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间,双方可派1-2名队员击杀正在攻击防御塔,或者水晶的小兵,但不能离开防御塔攻击范围击杀小兵,不得进入野区,河道。不能埋伏攻击敌方英雄。违者视为弃权。(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线英雄连接,若选手掉线不联系裁判,则比赛继续进行。)
7如果掉线选手10分钟内无法成功连接,或者掉线造成了逆转性质的变化,裁判可以在整局比赛结束前根据情况是否重赛,选手必须服从。重赛时双方选择英雄和召唤师技能必须一样。比赛一旦结束,必须以结果为准,不得重赛。
8比赛中不得使用bug,不得使用bug英雄,以现场裁判通知为准.。
3、横幅2条(长度:7米) (B栋教学楼前一条、篮球场一条)
4、海报9张(尺寸90x60) (B栋教学楼大厅、A/B/C/D/E/F寝室楼门前各一张、食堂门口、报名处一张)
5、系部通知
(通过各系部学生会通知)
6、咨询QQ群号建立: (主要用于参赛队伍赛事咨询,选手交流,战况汇报)
七、赛事工作人员职能标准及要求 工程组:负责比赛场地机器的正常运作。 具体事项:
1、赛前提前进入比赛场地检查机器的运作情况,网络,硬件设备是否完好。
2、安装上述比赛规则中提到的游戏版本,并检查是否正常运行。
3、调试网络状况,保证一个良好的网络带宽环境。 (组长:刘星成 组员:陈澍志 陈惟浩) 接待组:负责赛场外参赛选手接待,以及签到工作。
(机房301)组长:刘星成 组员:朱稳 何文 金文梅 (机房302)组长:唐佳伟
组员:张然 李志鹏 刘思 廖培 以上组员每场比赛前必到2人,具体人员分配组长拟定。 裁判组:负责比赛规则的监督与比赛成绩的记录,每个项目2人裁判。
LOL
组:裁判待定 DOTA 组:裁判待定 C F 组:裁判待定
注意事项:
1、比赛结束后,裁判保存当场比赛的replay。
2、比赛结束后,裁判向双方队长确认比赛成绩,并做好记录。
8 / 12
3、当天比赛结束后,根据所有比赛结果进行汇总统计。
后勤组:负责处理比赛期间参赛队伍的意外情况以及维护比赛现场的秩序。 具体事项:
(1) 比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、
赛场的混乱等不得不停止比赛时,组织方可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。 (2) 出战选手在出现上述 a)项状况或因赛场的环境 (如: 照明, 设施等)等问
题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。 (3) 发生上述(1)或(2)项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施 (机房30
1、302)组长:廖明蝉 组员:胡文辉 宴思婷 王小曼 刘媚
八、工作人员及参赛选手须知
1.鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准 备报名的选手:本次比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。
2.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在
裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任; 3.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
4.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
5.在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟 6.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有
异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行; 7.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
8.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口 头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
9.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在
裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任; 10.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的 正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
9 / 12 11.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决; 12.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进 行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。比赛过程中出现偶尔的四级或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。 13.比赛正式开始前,选手将有5—10分钟适应机器设备。选手可以自备耳机、键盘、鼠标,
但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会
不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
14.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地; 15.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败
九、布置及赞助厂商LOGO露出及体现 活动场地:实验楼 机房301 5/6/7/8/9号 40/41/42/43/44号 机器作为比赛机器 机房302 5/6/7/8/9号 40/41/42/43/44号 机器作为比赛机器 比赛候场区域:机房303 机房304 各队伍两侧为观众席,每场比赛观众不超过10人。 LOGO露出和体现: 赞助厂商: 赞助金额:
1、视频:宣传视频中附带,在学校论坛,贴吧等地贴出、
2、海报:宣传海报将在学校各个学生聚集地张示,人流量可达3000以上、
3、报名表:报名表水印露出、
4、包括工作证、选手证及参赛卡,共计制作300张,在不同位置印制赞助商形象,向参赛 选手及工作人员发放。 10 / 12
5、桌面广告:比赛游戏机器上电脑桌面广告
6、决赛场地展示区域:包括配套展示位、场内海报张贴、大型条幅悬挂、现场DM单发放。
十、比赛流程
流程表: 5月2日 宣传
5月5日 5月7日晚24:00报名截止 5月7日 各参赛队长抽签决定比赛赛程 5月7-12日 LOL初赛302/CF初赛301 5月13日 整理复赛名单 5月13-19日 LOL复赛302/ CF复赛301 5月20-23日 LOL半决赛302/CF半决赛301 5月24日 LOL总决赛302/CF总决赛301 5月24日 颁奖
具体比赛流程安排(见附表一)
十一、总决赛
时间:5月24日 18点 地点:学术报告厅 具体流程:
1、主持人致词
2、本次大赛视频回顾
3、正式比赛(LOL)
4、节目
11 / 12
5、正式比赛(CF)
6、资助方代表发言
7、系部书记发言
8、
赞助方代表颁发奖金以及系部书记颁发证书
9、主持人致词,闭幕。 十
二、活动预算:
海报:(尺寸:90x60,数目:9张) 300元 (长度:
7米
,
数
目
横幅::
2条) 100元
比赛期间:参赛证、裁判证(预计300个)(参赛选手自缴) 1500元
比赛奖金:一等奖500元 二等奖300元 三等奖200元 3000元 员用餐:6
个比赛日
15
工作人
个工作人
证书9员 900元
张:
80
元
打印杂费: 50元
合计:5930元
网线
本次比赛荣誉证书不参与年终综合素质测评,本此赛事最终解释权归主办方所有。 预祝此次电子竞技大赛活动取得圆满成功!
lol策划活动方案共6
LOL高校挑战赛策划
一、为了丰比赛简介
富地区电子竞技活动,发展电子竞技产业,紧跟时代潮流,我社团接受腾讯公司的邀请,举办此次英雄联盟高校热身赛。
二、主办单位:腾讯科技(深圳)有限公司 承办单位:营口大学园BTG电子竞技社团
三、比赛地点:亮点网络台球会馆地址:星汇奥城
四、比赛区服:英雄联盟比赛专业服(网通)
五、比赛流程简介:
2013年11月01日~03日淘汰赛 2013年11月11日~10日小组赛 2013年11月15日~17日复赛
2013年11月22日~24日半决赛及决赛
六、赞助单位: 亮点网络台球会馆
七、比赛详细信息:
(一) 比赛名称:英雄联盟高校挑战赛
(二) 比赛宣传:
1.腾讯英雄联盟官网
2.英雄联盟客户端
3.海报
4.校园论坛
5.官方微博
6.传单
7.合作网吧宣传
8.微信
比赛报名方式:比赛专用群
电话报名
(三) 比赛时间:1日18点~22点淘汰赛
2日~3日8点~12点淘汰赛
8日13点~17点 小组赛第一轮9日~10日18点~12点小组赛第二轮15日8点~12点复赛
16日~17日13点~17点半决赛17日18点30~21点30决赛注:如因比赛人数原因可能延长比赛时间
八、人员配备:
(一) 采购组:负责比赛期间需要的物品的采购工作。
(二) 秘书组:负责比赛选手信息的记录的统计、比赛流程记
录、各项开销的记录及核算工作。
(三) 裁判组:负责比赛的裁判工作。
(四) 外联组:负责比赛赞助商的确定、决赛是接待赞助商代
表等外联有关工作。
(五) 后勤组:负责决赛场地布置、物品搬运等工作。
(六) 礼仪组:比赛礼仪工作
(七) 文艺组:比赛开场及比赛间隙的表演工作
(八) 记录组:比赛视频的录制,比赛现场摄影等记录工作。
(九) 统筹组:负责比赛整体工作及紧急情况的处理。
(十) 后备组:预备的工作人员。
九、时间安排:
比赛赞助商的确定与10月份之前
赞助商LOGO及宣传标语上传总站
各种布置材料交由广告公司制作
海报张贴工作完成于10月31号完成
决赛场地布置与11月24日完成
决赛时间安排:
18:00观众入场外联部接待赞助商入场
18:30比赛开始第一场决赛
19:30第二场决赛
20:30第三场决赛
21:30颁奖典礼
22:00工作人员进行场地清扫
十、注意事项;
(一) 人员问题:各组组长统筹安排人员,如紧缺克申报统筹组,有统筹组进行人员分配。比赛前有限考虑采购组、外联组、
后勤组。比赛期间优先考虑记录组、裁判组。
(二) 比赛期间严禁发生打架斗殴及辱骂行为,违者取消比赛资格。
(三) 备用策划:各组最少准备A,B 2份本组工作策划。如遇突发情况则选择B策划。保证比赛正常进行。
(四) 比赛结束后,有全体工作人员进行赛场的清扫工作。
十一、经费预算:(单位:人民币)
比赛奖金一等奖500
二等奖300
三等奖200
网吧包机费3000COSPLAY服装600
海报200展板500横幅100背景墙200决赛主持人及演员服装500决赛化妆200决赛门票制作100决赛舞台及舞台布置200决赛比赛用机费用900决赛场地电源系网线等杂物100总计6000此为在F座举行决赛及颁奖典礼
2013年10月14日
BTG电子竞技社团策划部
lol策划活动方案共7
“文王杯”临泉县第十届桃花艺术节摄影大赛活动方案为了更好展现临泉县第十届桃花艺术节的盛大场面,用镜头记录下临泉人民喜迎盛会的精彩瞬间,提高我县知名度、美誉度和外向度,临泉在线网站联合临泉县摄影家协会和丰联集团安徽文王酒业有限公司,举办 “文王杯”临泉县第十届桃花艺术节摄影大赛,面向县内外摄影家和摄影爱好者征集作品,现将有关事宜通知如下:
一、摄影大赛主题:赏醉美桃花 享文王之春展桃乡风采
二、摄影大赛内容和要求:
1、摄影大赛分相机组和手机组。
2、摄影内容仅限于临泉县第十届桃花艺术节期间拍摄的,反映桃花节盛会和新农村新气象,欢迎全国各地摄影家和摄影爱好者来景区赏花创作。
3、作品征集格式为jpg,为了方便评选,相机组作品不小于M,手机组作品不小于500K。
4、每人限发五组作品,组照单张均可,报送时要注明作品名称、拍摄者姓名和拍摄者联系方式。
5、参赛作品版权归作者所有,主办单位有权在非赢利性活动中使用参赛作品。
6、纪实类作品要求不改变任何原始影像,仅可做亮度、饱和度、对比度的调整,艺术类作品可创意拍摄制作。
三、作品报送方式:
1、发送邮件至:linquan188@
2、关注微信号:wwwcom;直接发送作品至大赛微信号。3、发贴到临泉在线论坛“摄影大赛”专栏。
四、大赛时间安排:
1、活动拍摄时间:2014年3月20日至4月20日。2、作品报送时间:2014年3月20日至4月26日。3、颁奖时间:另行通知。
五、组织集体活动:
为了提高参与活动的摄影家和摄影爱好者的积极性,通过临泉摄影家协会和临泉在线网站公开向社会发出邀请,组织部分摄影人员,集中拍摄。
六、评选与奖励:
1、本次摄影活动,将分相机组和手机组,分开评奖。
2、每组分别评出一等奖2名、二等奖4名、三等奖6名,优秀奖10名(一等奖价值3000元奖品,二等奖价值2000元奖品,三等奖价值1000元奖品,优秀奖价值500元奖品)。
3、作品评选,由活动评审委员会初步筛选,每组前22名进行网络和微信公开投票。投票分值:网络投票占总分的20%,微信投票占总分的30%,专家投票占总分的50%。
七、后期展出:
1、获奖作品将制作成精美图板在政务新区和姜子牙文化广场分别展出,展
出时间另定。
2、获奖作品将分组分类别,在临泉在线网站通过投票网站和论坛专题展出。
八、评委成员:
简亚彬中国摄影家协会会员阜阳市摄影家协会顾问
王 彬安徽省摄影家协会会员 临泉县摄影家协会主席
张 浩安徽省摄影家协会会员 临泉县摄影家协会副主席
何东亚中国摄影家协会会员临泉县摄影家协会副主席
郭金山安徽省摄影家协会会员 临泉县摄影家协会副主席
楚跃武安徽省摄影家协会会员 临泉县摄影家协会副主席
韦 涛临泉县网宣办主任
王凤华临泉县政府办公室信息办主任
孙 伟丰联集团文王事业部酿酒公司总经理
孟 磊临泉在线网站管理员
(说明:评委作品只展示,不参与比赛评奖)
九、未尽事宜,另行通知。
指导单位:临泉县文化广电新闻出版旅游局临泉县网宣办
临泉县人民政府网
主办单位:临泉在线网站
临泉县摄影家协会
丰联集团安徽文王酒业有限公司
2014年3月20日
lol策划活动方案共8
首届大学城高校电子竞技嘉年华
LOL联赛
LHL (league of legend HEMC(high education mega center)league)
主办单位:中山大学校团委 承办单位:中山大学电子竞技协会
一、活动简介
(一)活动背景、目的
大学城各高校内LOL玩家很多,对电子竞技的热情也十分高涨,为了弘扬中大电竞协会,汇聚各高校LOL精英玩家,给热爱电子竞技的同学一个展示自己、互相切磋的舞台,发掘出更多的电竞高手,并且增进广州各高校间的友谊,我们接着这个契机,举办大学城范围内的英雄联盟校际联赛。
(二)活动对象 中山大学、暨南大学、华南理工大学、广东工业大学四所大学城高校
(三)活动时间
(1)4月10-17日,联系各高校; (2)4月23-5月6日,校内赛宣传 (2)5月7-5月15日,中山大学校内比拼; (3)5月10-20日,大学城联赛宣传; (4)5月21日,大学城联赛;
(四)活动地点
中山大学校内选拔赛:比赛服线上赛
决赛:大学城GOGO新天地正门外广场(A区)
二、赛情介绍 赛前宣传:
1、海报宣传:
海报由联赛宣传部门制作及张贴,张贴区域包括 1.各高校宣传栏 2.中大
(1) 学生宿舍及学校宣传栏等。 (2) 活动中心墙壁等
(3)新天地LD显示屏位置租一周
2、比赛地推摆摊:由组织部门联系场地,由宣传部门在学校人流密集区域摆摊,对比赛进行宣传
3、宿舍扫楼,派发传单
4、QQ 及微信推广:由宣传部门组织在 QQ 群及微信公众号进行宣传推广 比赛预算: 总计:约元
1.海报传单等前期宣传:共计5450元
中山大学:宿舍宣传栏海报30张,约10元/张;学校宣传栏大海报20张,约20元/张;摆摊宣传帐篷帐篷2个,200个/天;传单500张,约元/张;挂宿舍墙壁的横幅、大海报等,约500元;示屏1800元/周,共计3650元
其他三所高校海报再宣传栏各贴30张海报,20元/张;共计1800元
2.比赛服账号:30元一个账号/天,校内选拔赛4天,大学城联赛一天,12个账号/天,共计1440元 3.比赛场地GOGO新天地广场:元/天 4.舞台搭建,设备租借:元(详细见附录) 5.无线网卡50元/张,共600元
6.比赛奖金/奖品:奖金冠军2000元,亚军1000元,季军500元;奖品:外设,皮肤等(赞助商可以提供奖品)
大学城联赛参与队伍:
中山大学:校内线上选拔赛冠军队伍
华南理工大学:第二届华工LOL春季赛冠军队伍 暨南大学:昭雪杯LOL比赛冠军队伍 广东工业大学:广工电竞协会代表队伍 队伍配置
每支队伍5名正式队员,至少1名替补队员,
比赛规则
1.(单局比赛)采用征召模式(即排位模式)
2.比赛队伍应在比赛开始前 20 分钟联系比赛裁判,比赛开始 5 分钟后未能到位者判负。
3.比赛过程中可以公屏打字,但不得嘲讽或辱骂对手,违者 警告 1 次,一场比赛警告 2 次者,或 BO3 中警告累计 3 次者判负。
赛程安排:
4月24-5月15日 校内选拔赛(在网吧举行) 预计16个队伍
5月21日,16进8单淘汰赛,共8场 13:00-14:00 第一场 14:00-15:00第二场 15:00-16:00第三场 16:00-17:00第四场 17:00-18:00第五场 18:00-19:00第六场 19:00-20:00第七场 20:00-21:00第八场 5月22日
8强进4强,4强赛采取BO1单淘汰,共6场 12:30-13:30 第一场 13:30-14:30第二场 14:30-15:30第三场 15:30-16:30第四场 16:30-17:30第五场 17:30-18:30第六场 总决赛BO3 18:30-19:00 开场前cosplay表演 19:00-20:00第1场 20:00-21:00第2场 21:00-22:00第3场
人员安排:
? 每场比赛设置一名裁判,裁判同时兼技术人员处理比赛的突发情况。
? 比赛场地设置三名秩序人员,用于安排参加比赛的队伍入场以及维护现场秩序。
? 四强赛后每场进行需要两名解说,于直播网站上进行直播讲解 ? 录像一名负责录下每场比赛并拷下,用于赛后资料储备以及使用。
(根据实际比赛现场情况需要,人员会稍有变动)
三、赞助商
1.赞助商的收益:
企业赞助校园文化活动是一种整合营销行为,即以校园文化活
动为媒介,整合媒体、广告、公关、促销等多种行销手段,达到自身营销目标。具体为:
1.有利于赞助企业培养和增强高校消费群体对产品、品牌的
认知度和认同度。(1)中山大学拥有近五万的学生群体,其中包括 1 万左右的本科新生,他们初次自主生活,处于关注新事物,吸收最快、最新的信息,建立对品牌信赖的成长过程中。大学时期是人一生中记忆力最旺盛的时期,其意义记忆占主导地位,极易接受适合他们需求和感受的产品和品牌。(2)与此同时,大学生的消费观念正在逐步形成,年龄区间、知识结构的一致性必将成为将来具有强大购买力和相同意识形态的消费群体。对于企业而言,通过赞助提升短期效益的同时,也在高校消费群体中为自己赢得了最佳的品牌植入期和市场培育期。
2.有利于赞助企业针对高校消费群体这一细分市场形成消费规模效应和降低市场开发成本;由于大学市场的封闭性、集中性
和特殊性,传统大众媒体很难对其形成直接影响力。而此次LOL 比赛是真正属于大学生自己的节目和活动,具有最广泛的校园群众基础;当然,由于活动时间持续较长,参与对象众多,与多种校园宣传方式大力配合;同时,事件本身具有的实用性、参与性和事件营销的轰动性效应远比普通广告要吸引观众。基于此,此次系列活动是目前一种能够快速、高效、广泛、直接覆盖广大学生的最佳推广方式。 3.高校群体的增值所带来的长期经济效应从动态的角度分析,今天的大学生,就是明天的白领,其消费能力不可忽视。随着
高等教育的大众化,作为一个庞大的消费群体,尤为重要的是,他们必将是未来消费的主流和最具价值的群体。
4.高校消费群体不仅本身规模大,还有很强的带动作用,不仅能引导青年消费者群体,还能影响到所在家庭、甚至是所在群体的消费。
5.赞助企业还可在联赛组委会的安排下在学校内进行有效的市场调查,以获取最新、最有决策参考价值的消费者信息。
6.赞助企业可通过本次活动在校园内树立起品牌形象,吸引更多优秀人才。注:赞助企业可根据自身具体情况对内容和形式进行差异化选择,经主办方协调后以协议形式予以确定。
二:赞助商的赞助方式: 1:提供联赛资金; 2:提供联赛奖品及场地; 三:赞助商的实际收益: 1.取得本届联赛的冠名权;
2.可以协商联赛的主题,在整个比赛过程中加入赞助商元素 3.在所有宣传资料上加上赞助商的成分,本届大赛利用了再校
园内可以利用的绝大部分宣传手段,比赛宣传所到之处即有赞助商宣传之处,具体为校内外媒体、横幅、展板、宣传海报、比赛各项文件、宣传单、摆点宣传、论坛等 4.决赛宣传及现场会加上赞助商宣传资料,决赛现场预估将有上百名观众,现场将对赞助商的品牌宣传直接有着极大的影响
比赛有关组织机构:
一:
组织部门:由 LOL部、秘书部及外联部构成,主要任务包括: 1.制定和解释联赛细则;
2.监督比赛宣传部门、执行部门的工作; 3.审定比赛日程及单场比赛时间安排方案; 4.审定比赛规则;
5.审定比赛及比赛工作相关的总体方案和重大活动方案; 6.审定赞助商资格,指导赞助形式和内容; 7.确认并提供竞赛场地、器材、设备; 8.指导检查大赛的竞赛筹备工作; 9.审定比赛报名及选手信息; 10.审定成绩公布方案; 11.审定颁奖工作方案; 二:宣传部门:
由宣传部及 LOL部构成,主要任务包括: 1.宣传材料的制作及印刷; 2.宣传材料的张贴; 3.协助赞助商宣传; 4.组织比赛地面推广; 5.负责比赛现场宣传; 6.负责决赛观战宣传;
7.协助组织部门统计比赛宣传成本; 三:执行部门:
由 LOL 部构成,主要任务包括:
1.组织比赛的报名工作,包括比赛队伍报名、队伍注册,审 定参赛选手资格;
2.负责赛前比赛规则的制作及解释;
3.负责比赛观战现场设备的登记、发放和善后清理核查工作; 4.负责观战现场的场地布置,组织观众观看,维持现场秩序; 5.负责线上比赛的裁判,做好成绩统计; 6.负责线上比赛的解说;
7.负责观战现场的场地布置,组织观众观看,维持现场秩序; 8.负责现场比赛的场地联系及选手通知; 9.负责现场比赛的裁判、解说及秩序维持; 10.负责制作比赛奖牌、证书等; 11.竞赛成绩;
12.开展颁奖典礼的筹备、举办、总结等工作;
lol策划活动方案共9
Lol网吧比赛策划书
1.英雄联盟比赛策划书 2.网吧LOL比赛活动策划书 比赛策划书
4.网吧《英雄联盟大赛》策划书
1、英雄联盟比赛策划书
)活动门店
新概念网城
畅游人网吧
新天地网吧
)活动门店要求
新概念网城:网吧必须组织22支队伍(5人以上含5人)
畅游人网吧:网吧必须组织18支队伍
新天地网吧:网吧必须组织15支队伍
)活动主题
陆良县第三届英雄联盟“英雄杯”选拨赛
)活动目的:本次活动的目的主要为吸引在外地就读大学、大专、中专、职校等学生回乡到活动网吧进行消费。依托此次活动提高网吧知名度,凝聚网吧现有英雄联盟玩家,提高网吧游戏氛围。也是增加门店在经营竞争中、发现自身不足之处、吸取其他门店长处,避自己所短,达到扬长避短效果。
)活动收益:本次活动最少20XX人以上知晓本次活动、最少300人参与到本次活动。其一提高网吧知名度,其二提高各门店主管执行营销策划能力、从而凝集员工的组织能力、付出能力等等--------从而达到双收。
)宣传方式:宣传单宣传、X展架宣传、网站论坛宣传、客户机桌面宣传、语音宣传、QQ群宣传、网吧工作人员口述告知上网顾客。
)宣传内容:宣传单、X展架、桌面宣传、语音宣传
宣传单部分:正面:陆良县第三届英雄联盟“英雄杯”开赛啦
冠军:荣誉奖杯+网费+官方证书
来、证明自己团队的实力、我们在这里等您
参与就有好礼相送
报名网吧
新概念网城
电话:
地址:飞马大酒店二楼
畅游人网吧
电话:
地址:开发区南方电网公司对面
新天地网吧
电话:
地址:中枢镇政府对面
第二届冠军队伍
队名:
队长:
成员:
目前消费网吧、畅游人网吧、欢迎一起游戏
比赛专用QQ群:
比赛专用微博:
宣传单背面:陆良县第三届英雄联盟“英雄杯”开赛啦
来证明自己团队的实力、我们在这里等您
参与就送好礼
报名网吧
新概念网城
电话:
地址:飞马大酒店二楼
畅游人网吧
电话:
地址:开发区南方电网公司对面
新天地网吧
电话:
地址:中枢镇政府对面
比赛专用QQ群:
比赛专用微博:
陆良县第三届英雄联盟“英雄杯”开赛啦
X展架内容:第三届英雄联盟“英雄杯”开赛啦
冠军:500元网费+荣誉证书+冲击总冠军机会
亚军:400元网费+荣誉证书+冲击总冠军机会
季军:300元网费+荣誉证书+冲击总冠军机会
凡获得以上名次的战队、本网吧都进行包装、组织参加大小赛事
本次活动凡参与战队均获得本网吧大礼一份
比赛专用QQ群:
比赛专用微博:
新概念网吧
畅游人网吧
新天地网吧
网站论坛宣传:简略
桌面宣传部分:第三届英雄联盟“英雄杯”
号开赛啦
报名从速、请联系吧台或是我们的工作人员
比赛专用QQ群:
比赛专用微博:
凡参赛本网吧送大礼一份
XX网吧示
更多详情请联系我们的工作人员
语音宣传:本网吧28号举行英雄联盟”英雄杯“大赛、欢迎参与、奖品丰厚、详情请咨询我们的工作人员。(60分钟一次)
)参赛要求:持本网吧会员、临时用户需要持本网吧消费10元以上消费卷抵用参赛资格证。年满18周岁、能自发组织队伍优先考虑、具有良好的游戏素质等。
)比赛规则
参赛选手须提前15分钟到达现场报名参赛,迟到将不能报名;
参赛选手须在指定服务器比赛,采用网吧统一发放帐号;
参赛选手不的辱骂或是殴打其他玩家;
从初赛至总决赛,每支队伍最多可以换一名队员;
参赛选手在晋级的情况下,不得参加任一赛区同一级别或低一级别的赛事;
所有比赛均为5v
5、房间模式、
比赛原则上采用淘汰赛、三局定胜负,
比赛胜负由系统判定胜负为准;
由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;
抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;
比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;
比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;
比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;
比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从;
)参赛及获奖奖励
1.凡参加比赛、送网吧充多少送多少抵用卷一张(限会员使用)
2.获奖前三名:冠军:500元网费+荣誉证书+冲击总冠军机会
亚军:400元网费+荣誉证书+冲击总冠军机会
季军:300元网费+荣誉证书+冲击总冠军机会
)门店要求:
新概念网城:组织22支队伍参赛、
畅游人网吧:组织18支队伍参赛
新天地网吧:组织15支队伍参赛
对于本次活动、门店必须将所有在职人员进行工作分配,如播音、裁判、后勤、顾客资料管理存档等工作。
)门店奖惩:本次活动针对执行操作最好的网吧进行现金600元奖励、对于执行操作最差门店也执行600元罚款、具体奖惩根据门店在职人员岗位进行制定。如果门店组织队伍大于等于门店要求、将不存在惩、存在操作最好门店、具体的考核标准主要是收益为主体、详见执行部分。
)成本预算如下
宣传单:4000份=300元
X展架:布标6个*25=150元
A4打印纸一包*30=30元
报名笔6*=9元
奖杯1*400=400元
证书45*7=315元
合计:1204元、网费不作为活动支出预算。
)活动支出成本报销:由三家门店进行平均分摊,门店其他物品采购由门店自行承担。
)活动总结:详见本月工作总结部分。
注:本次活动具体操作根据门店运营情况作出调整及制作详细方案。
撰稿:魏龙
日晚
2、网吧LOL比赛活动策划书
一、活动目的
通过LOL大赛的的开展来提高网吧知名度,塑造优秀网吧品牌形象。比赛不仅能够提高网吧上座率,而且在吸引网民关注的同时,又留住老客户,是对新老客户的回馈。通过本次大赛来建立网民们的信任感、归属感,觉得上网去贵网吧是最好的选择。
二、比赛简略
1、时间
前期宣传:15天
比赛时间:一天
后期宣传:15天
2、地点:网吧内
3、奖品:
第一名500元
第二名300元
第三名100元
三、前期宣传
1、玩家Q群和各大游戏论坛发帖:
在至少50个地方玩家Q群和各大游戏论坛发帖,将活动赛事宣传开来,使近万玩家都知晓活动网吧,大大帮助了活动网吧的宣传造势。
2、网吧桌面广告:
通过网吧桌面、广播的方式将活动赛事宣传开来,同时也能帮活动网吧留住客户。
3、网吧海报、喷绘、横幅铺设:
设计并制作专属的网吧的活动宣传海报、喷绘、横幅等,在活动开始前的两个星期开始铺设,不仅帮网吧做了宣传,同时又大大提高活动宣传效果。
四、比赛方式:淘汰赛制
1、第一轮:八支战队通过抽签选择对手,交锋后获胜的四支战队参加第二轮比赛
2、第二轮:四支战队通过抽签选择对手,交锋后获胜的两支战队再战,争冠亚军而输了的两支战队再战争夺季军。
3、LOL比赛策划书
一、活动主题:电脑游戏竞技
二、活动名称:《lol》游戏竞技
三、活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,lol是众多游戏中热度很高的游戏之一。在众多的高手参与下才会越玩越精彩。本网吧希望广大lol玩家,汇聚一堂,一起切磋,共同竞技,为玩家的生活添加色彩。
四、活动组织方:XXX网吧
五、活动对象:网吧广大玩家
六、活动时间:XXXXX(自定)
七、活动地点:XXX网吧
八、活动流程:
1.宣传在网吧里可放展板;在网吧桌面放臵比赛信息,鼓励积极报名参加。
2、报名方式:在网吧收银处设点,提供报名表让愿意参加者填写;
3、开展活动:活动最好选择在周末开始举行,比赛分为预赛,复赛和决赛,星期六上午进行预赛,下午进行复赛,星期天早上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖。
4、赛后工作:张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,鼓动大家下次活动积极来参加。
九、比赛事项:
比赛流程:
⑴参赛者到达比赛场地后,抽签决定自己所在组别,然后再进行比赛;(按你所说的情况大概能有4至8组存在)
⑵先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。
⑶此次比赛采取淘汰制,建议本组比赛为三局两胜制。输者淘汰,胜者晋级,直至得出冠军。也可以一局决胜。
⑷星期六上午进行预赛,下午进行复赛,星期天早上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖。(按具体比赛情况可进行调整) 比赛规则:
⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输
⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。
⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。
⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格
⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流
⑹同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍
十、奖项设臵:
5对5团体赛第一名:待定第二名:待定第三名:待定
可以进行网吧充值奖励或者现金奖励,最好购买获奖证书之类(可以满足参加玩家的一些特殊心态)
备注:我没有做资金预算这一块,因为确实不了解具体情况。
比赛大区建议设立在体验服,所用英雄都是免费的,队玩家来说比较公平。
或者设立在人数较多的大区,比如祖安、班德尔、诺克萨斯等。
4、网吧《英雄联盟大赛》策划书
一、活动内容:
本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
二、活动流程:
1、前期安排:10月15日至10月28日
2、报名时间:10月29日至11月2日报名地点:XX网吧
3、比赛时间:11月17日至11月18日(若时间不够,另行通知)
4、比赛阶段:淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘汰;复赛:采取三局两胜制,获胜方晋级;决赛:所有决赛选手当场决出胜负。
5、后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传。
6、未尽事宜按比赛时通知为准。
三、奖项设置:
冠军一支队伍500元奖金+奖品+荣誉证书
亚军一支队伍400元奖金+奖品+荣誉证书
四、比赛总规则:
1、比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收7元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在五名,其中包括一名队长,不得少于或超过这个数字。个人报名,我们可以提供组队的人员名单,自己单方面沟通组队。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后10分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;
3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;
5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7.禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;
8.参赛选手允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;
9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;
10选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
五、比赛规则:
1、因为必须统一比赛的大区,才能一起比赛,本次比赛选定均衡教派。
2、请大家提前至比赛服务器练号,或者提前借用他人帐号比赛;
3、参赛选手须提前到达现场比赛参赛,迟到将不能参赛;
5、自备账号,等级不高于12级,符文、天赋自带;
6、参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证参赛;
7、从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员;
8、所有比赛均为5v
5、召唤师峡谷,自定义模式;
9、比赛胜负由系统判定胜负为准;
10、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;
11、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;
12、比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
13、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;
14、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);
15、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回城,直到掉线选手重新连接之后。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);
16、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
17、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;
18、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;
19、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。
lol策划活动方案共10
活动策划方案
一 活动背景:
二.活动主题:
向灾区伸出援手,助四川百姓灾后重建——陈继明老师真在书画义卖
三.活动主办单位:
北京师范大学艺术与传播学院
四 参与活动人员:
五.活动时间地点:
2008年6月12日8:30-16:00
2008年6月13日8:30-16:00
义卖地点:北师大珠海分校校史馆
六.活动要求:
1.活动组织方式:现场募捐;
2.本次活动所有参与人员在活动期间都须携带义工帽;所有参与者在活动开展期间不得以任何理由身体接触捐款现金。活动结束后在市慈善会及市民监督下由财务清点后及时存入慈善会帐户。
3.所有参加人员必须在签到处签到,请大家遵守秩序,注意形象。
4.现场正式工作人员需求不一定很多,其他人可以在周围站脚助威。
七.活动流程:
1、活动相关负责人对义卖书画进行保护处理
2、张贴海报提前两周进行宣传;
3、安排人员提前20分钟到场,准备所需物品;
4、在校史馆门口悬挂横幅、在馆内将作品、宣传板及现场书画表演所需的桌椅及物品进行布置;
5、由活动相关负责人员组织参观者进行有秩序地参观,购买
6 可邀请陈继明老师做现场书法或者绘画,将其现场作品同时进行义卖;
7、现场管理及后勤服务人员作好义卖记录;
七、作品的定价:
每幅作品款额由陈继明老师依据不同特征进行定价,可在此基础上进行拍卖
lol策划活动方案共11
Lol校园合作方案
1.活动开始前先推送该活动消息在校园天天乐平台上通知大学生最近有该活动,并且奖励丰富。
2.每个高校安排个负责人(负责人最好了解lol)与我们这边进行活动对接。
3.在温州各大知名网吧贴放大型宣传海报。
4.选择一个环境优良的网吧进行比赛直播。
5.报名形式按类别进行报名,分为黄金、白金、钻石三个组别;认为自己队伍符合这个段位实力的可以在该类别进行报名,请玩家自行组队,团队人员不得少于5人。有知名解说亲临现场,为观众们解说精彩华丽的战斗场面!
6.每个组别设置冠军和亚军,具体情况根据战队数量决定!
7.本次活动公平公正,绝对没有内幕,想拿lol大奖的同学们赶紧来吧!
lol策划活动方案共12
英雄联盟校园赛
策
划
方
案
书
一、活动目的及意义
体育竞技是大学生生活的组成之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现在大学生欢迎。“电子竞技”绝非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸显出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的经济观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国的99项体育项目更是推动力其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字经济奥林匹克已经成为必然趋势。
现在电子竞技已然成为大学生生活不可缺少的一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园文化,给大家带来一场绿色电子竞技比赛,体现大学生团队意识而设立。
二、活动主题
英雄,去超越!
Heroes,Go Beyond!
三、主办单位
承办单位
四、活动时间
五、活动地点
六、活动对象
七、活动流程
1、前期准备
①首先通过海报、贴吧、画板等各种方式宣传。②现场报名或者网上报名等其他方式接受参赛者报
名。
③安排赛制,制定比赛章程。
2、活动现场
①主持人宣读比赛赛制,比赛规则,介绍参赛队伍。②进行小组赛,并决定出各小组组晋级队伍,晋级
八强。
③八强队伍比赛进行半决赛比赛名额争夺。
④半决赛,争夺决赛名额。
决赛。
3、活动后前排
颁发奖品,并拍照留念。
八、活动预算
海报、横幅:元
比赛奖品、奖金:元
比赛账号租借:
九、活动应急预案
1、比赛地图为5V5 召唤师峡谷 自定义征召模式。
2、参赛选手必须使用举办方提供的比赛服账号。
3、选手提前到场,迟到视为弃权本场比赛。
4、选手参赛时需持本人身份证上网登陆。
5、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令
5分钟未作为的队伍视为弃权本场比赛。
6、比赛ban选英雄开始至比赛结束全过程不得认为退出
游戏,或者因为未选英雄退出,须经比赛对手同意是否重开,不同意,则判负。
7、队伍中1名选手被视为弃权,则全队如此。
8、比赛开始10分钟若有选手掉线(非人为),且不能在 分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
9、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在
双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
10、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,
或者掉线造成了逆转性的局势变化,
裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否
重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;17比赛中不得使用任何第三方软件聊天工具除外否则视为弃权;
11、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,作
出判罚,选手须完全服从。
12、不得使用打野计时工具。(可以使用无限视距、皮
肤等其他)。以及其他违规插件,否则直接判负。
13、不得辱骂、嘲讽队友,对手以及工作人员,一经发
现此类情况,裁判有权直接判负。
14、队长即为队伍联系人,参与组委会的沟通和协商功
能。
十、预期效果与展望
比赛圆满完成,选手在此次活动中充分展现了个人风采,增加了团队意识与团队观念。同时各承办部门通过此次活动变得更有凝聚力和影响力。
lol策划活动方案共13
LOL内战活动计划
LOL即网络游戏《英雄联盟》(League of Legends)的缩 写,LOL是美RoitGames最新开发的3D即时战略网游,是由 DotA-Allstars原班人马精心打造,将这一国经典玩法从对战平 台延伸到真正的网络世界的网游巨作。游戏继承了Dota的快节奏, 多种策略,团队作战,多样化的英雄选择。因为其操作的简单性, 可玩性,使其能为许多玩家所接受。
LOL能够让5名队员锻炼他们的协调能力,操作能力,对全 局的意识等方面,使其有所提高,还能锻炼5名队员的合作能力。 最为一款网络对战游戏,还能体现对键盘等硬件设备的熟悉程度, 因此这个活动还是很有必要的。不仅可以让大一的同学更快的认 识自己的同学,还能让大家彼此更加熟悉。
参与人员:大一新生(其他年级的也可以)
比赛形式:个人赛团队赛(5V5 3V3)
报名方式:个人或团队
奖品设置:
个人赛:第一名奖品MONEY
第二名奖品MONEY
第三名奖品MONEY
团队赛:第一名奖品MONEY
第二名奖品MONEY
第三名奖品MONEY
报名时间:
比赛时间:
比赛地点:
比赛说明:
个人赛:
1.所有比赛人员需按时到达比赛场地
2.以抽签形式分配队友,5人一组进行比赛
3.比赛地图,召唤师峡谷
4.成绩规则,自己的(杀人数+助攻)-死亡数为个人成 绩,按分数排名
5.个人赛前三名才会有奖品
6.对不遵守比赛规则,不服从裁判安排的参赛者,取消比赛资格
团队赛:
1.所有参赛队伍需按时达到比赛场地
2.以抽签形式分配对手,5人一组进行比赛
3.比赛地图,召唤师峡谷
4.比赛队伍应不得少于6队,若少于6队,则只有第
一、二名,第三名奖品按比例分配给第
一、二名
5.个人赛里觉得自己所在队伍能够参加团队赛的也可参加
6.对不遵守比赛规则,不服从裁判安排的参赛队伍,取 消比赛资格
比赛规则:
1.参赛选手必须提前达到比赛场地,迟到则取消其比赛 资格
2.参赛选手自备QQ号
3.比赛胜负由系统判定为准
4.比赛采用淘汰制一局定胜负
5.冠亚军争夺时采用3局2胜制
6.比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外), 否则视为作弊,取消比赛资格
7.比赛中如果出现任何突发情况,须立即与裁判联系, 由裁判作出相应的处理,参赛者须完全服从
注意事项:
1.比赛开始10分钟内,若有参赛人员掉线(非人为原 因),且在5分钟内部能重连成功,比赛重新开始, 重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤 师技能。参赛者一旦掉线,须立即呼叫裁判,并在裁 判的监督下重练,若不联系裁判,比赛照常进行。
2.比赛开始10分钟后,若有参赛者掉线(人为原因), 在比赛双方完成正在进行的战斗后,全部回城,直到 掉线的参赛者重连。重连期间,双方可派遣1-2名队 员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但 不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野 区、河道,也不能打红、蓝BUFF;不能埋伏,攻击对 方英雄,违者视为弃权。参赛者一旦掉线,须立即呼 叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线人员重连, 若不联系裁判,比赛照常进行。
3.若掉线参赛者分钟内无法重新连接,或者因掉线造成 了逆转性的局势变化,可申请重赛,过裁判队对正常
比赛的判断后决定是否重赛,双方参赛者须完全服从。 重赛时双方必须选择与重赛前完全一样的阵容和召唤 师技能。比赛一旦结束,以比赛结果为准,不得申请 重赛。
4.若出现其他情况,可参照LOL S2的比赛规则
策划人
:
lol策划活动方案共14
1.产品展示:建材商家于场地四周设置咨询处,展示主打产品,导购人员在旁辅助介绍,接受业主的咨询和订货。
2.发放dm,提前报纸,杂志等媒体宣传
3.电脑、音响等准备妥当,以便进行声形并茂的解说。
4.设立饮料自取处,营造轻松愉悦的交流氛围。
①活动主办人宣布酬宾的优惠措施和具体实施方法。
②经销商在自己的产品前面设置办公桌,在作品旁边进行现场解说,接受业主的咨询,与其沟通交流并登记客户信息,以便会后跟进。
③建材商家展示、介绍产品,并提供免费咨询活动,收集客户资料,并接受客户的现场订货。 ④在展会自由活动期间,迅速布置客户的休息和业务员的洽谈区域,业务人员及时跟进并邀请业主填写装修咨询信息。
1.老客户到即可获赠公司精美小礼品一份;
2。有意向的客户,只要填写相关资料,即可获得获赠精美小礼品一份(赠品数量有限)
3.活动当天下单满***直接减***元材料款
4.活动期间,缴纳定金并签定合同的*********
宣传策略:
1、制作邀请函,对活动进行简单介绍;
2、制作活动dm,对参与商家、具体活动内容进行介绍;
3.网站前期宣传报道;
4、报社对活动前期和后期做跟踪报道;
5、活动现场背景板形象广告
6.商家产品展示,有专人辅助介绍
7.现场展架,横幅,拱门等宣传
lol策划活动方案共15
第一届电子竞技比赛
活
主办:协办:
动 策 划 书
XXXXXXXXXXXXXXX团委 XXXXXX大学电子竞技社 南桥寺迷笛网吧 比赛形式:团队赛
报名方式:以团支部为单位报名,为保证对战队伍数量,总装团支部两个团队,其他团支部一个团队,形成3V3对阵。(5人/组,根据各全团支部情况可以增加第六人作为备选替换队员) 奖励方式:
第一名,第二名,第三名各一只队伍。 报名时间:从即日起至2014年12月18日截止
比赛时间:预赛2014年12月22日(下午18:30开始)
决赛2014年12月23日(下午18:30开始) 比赛服务器:比赛专用,所有英雄免费。 比赛地点:南桥寺迷笛网吧
比赛说明:
所有参赛队伍以队长为单位到前台签到参加比赛(自带身份证)。
1.六支队伍采取六进三淘汰赛,决赛三支队伍采取循环赛。总装团支部两队对战,其他团支部队伍以抽签形式分配对战方,5人一组进行比赛。 2.比赛地图,召唤师峡谷,征召模式。
3.不遵守比赛规则,裁判安排,以及中途退出或挂机者,取消比赛资格。
4.比赛过程中详细规则,严格按照腾讯官方规则执行。 比赛规则:5V5 召唤师峡谷 征召模式
1、参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参赛;
2、参赛选手须在指定服务器比赛,账号协办方提供;
3、从预赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员;
4、参赛选手在晋级的情况下,不得参加正在进行的任何赛事;
5、所有比赛均为5v
5、房间模式:征召模式;
6、预赛采用淘汰赛、一局定胜负,采取三对三形式,决赛采取三队循环赛,一局定胜制;
7、比赛胜负由系统判定胜负为准,单局不超过45分钟,超时由裁判判定比赛胜负;
8、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;
9、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;
10、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
11、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;
12、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
13、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
14、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
15、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;
16、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;
17、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。
2014年12月12日
XX理工大学:XXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXX团委:XXXXXXXXXXXXXXXXXX
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