大家在生活中应该都会要写工作总结吧?一份好的工作总结是对自己工作内容的复盘,有利于在今后工作中查缺补漏。你知道如何写好工作总结吗?下面是范文网小编整理的动漫类工作总结3篇 动画工作总结,供大家参考。
动漫类工作总结1
自去年年底xx系列漫画推出以来,创始人魏xx、xx带领团队在打造xx品牌,弘扬xx文化等方面狠下功夫,积极融入当地风土人情、本地特色,先后推出了xx破案、xx语录、xx说家乡、xx向好人姜德强致敬等漫画系列,受到了广泛好评。
半年以来,魏xx、xx带领团队共创作xx系列漫画x余幅,其中有分量、有影响的漫画x余幅。建立了官方网站、微信公共平台,认证成功了xx等宣传平台;腾讯官方微博“我是大侦探”仅半年粉丝就达到x万多,跻身全省动漫类微博前列;1月份,魏xx、xx做客腾讯动漫微访谈,成为全省第一个做客腾讯微访谈的团队,畅谈xx系列漫画创作过程,受到网友热烈追捧;“xx向好人姜德强致敬”系列漫画网上阅读量近百万,有利宣传了“xx好人”现象,传播了社会正能量;人民网、河南卫视、xx报等主流媒体相继对魏xx、xx带领团队创作xx系列漫画,打造xx品牌进行了大篇幅报道。
xx系列整体情况。
一是创作经历。魏xx是个地地道道的推理动漫爱好者,去年年底,在感叹外国动画“肆虐”国内市场与本国动画发展有待提高之时,决定推出自己的一个侦探动漫形象,在动漫作品中融入xx的风土人情。经过反复思考,他决定先创造动漫形象,开通网站、微博等平台,然后通过这些平台发布一些有关动漫角色推理破案的故事,让更多的人了解这个动漫角色,接受这个动漫角色。于是,魏xx于去年年底建立了网站,在腾讯开通了名叫“我是大侦探”的微博,相继认证了新浪微博、百度贴吧、搜搜百科、百度百科、腾讯博客、微信公共平台等。并找来好友xx等合作,经过大量的前期准备工作,他们推出了自己的原创动漫形象——xx。
二是运行情况。为了让更多的人了解xx这个动漫形象,目前,魏xx和xx带领团队成员每天至少创作10余副图片,并在网上找侦探推理类的素材,然后再进行改编在已有的腾讯微博等宣传平台发布帖子。除此外,他们还要抽出时间不断更新腾讯、新浪微博,腾讯博客,百度贴吧,网站,微信等宣传平台,提高xx系列曝光率,获得关注度。截止目前,我是大侦探——xx团队成员已达到36人,其中文字采编人才x人,网络技术人才x人,专业动漫人才x人。
三是取得成绩。经过大量努力,xx的形象已被越来越多的人所接受。目前各宣传平台综合受众已达到x余万人,其中“我是大侦探”腾讯微
...动漫类工作总结2
炎炎夏日已向我们伸出恶魔之手,让我们汗水爆流,被汗水浸透的衬衫代我们告别了昨日的辛酸。一学年了,总想感叹那么几句,脑袋全是些残羹剩饭怎么也找不出一个词可以形容我现在的心情。不知能否用“xx”来形容。
动漫协会总的来说是一个不错的潜力股,很有爆发力,随时会让人心跳加速,常常会有意外的收获(每个人的收获都不一样,在此就不列举了,我们暂时忽略吧…),所以想投资的尽快,手快的有,手慢的…我们还是会接纳的。
自协会成立以来,我们的活动貌似不多,以至于校友们渐渐淡忘了我们的存在,当我们把那张微薄的活动宣传单发到他们手上时,他们惊异的表情令我汗颜,他们嘴部夸张的形变令我巨想用画笔勾勒出来。
上学期,也许是刚成立的原因(事实上以前也有这个协会的,在此不解释了),经验尚浅,很多事想做都做不来,加上条件的限制,我们的计划总是无法完成。
看着上学期的惨象,我们决定崛起,让大家都知道,我们还是存在的,我们没有放弃,我们在努力,我们是有前途的……
怀抱着这样的理想,这学期,我们在5月25~27日举行了漫画作品展,6月5日举办了颁奖晚会,除了平时上课,这是我们的第一次活动,一次难忘的回忆,活动不怎么顺利,期间还发生了很多意外,最后并没有圆满结束,我们都在心中落下了一地的泪,像繁花一样盛开在惠大的某个阴暗角落。我们惨白的面孔,残败的肢体,还有肢离破碎的表情,全被黑暗吞没。
辛苦筹备了两个月的活动就这样散场了,一场冷静过后,我们终于知道了自己的错误,我们深刻反省:首先,在工作方面我们没有明确的分工,策划做得不够周到(特别是晚会的策划);第二,我们思想太单纯,也许可以用“xxx天真无邪”来形容。(注:“xxx”只是个形容词不用理会)还有,总结是发自内心的,简明扼要地表达了我们的心情与体会。在此也不罗嗦了,请原谅我。我再也找不到更多的句子来总结这次活动了,我只想说“我们觉悟了”。
虽然这次活动以悲剧收场,但,也算是成功的开始吧,因为我们还是鼓动了一些会员的积极性,让他们从新参与了进来,顺利的收集了漫画作品,也顺利的展出了作品。相信下一学年我们会做得更好,我们会华丽的登场,然后带着掌声收尾。
动漫类工作总结3
今年,对xx动漫来说,是特殊的一年。
上半年,中国国际动漫节迎来了十周岁生日,十年磨一剑,“动漫”已成为xx文化名城建设的金名片。
上半年,为推动全市动漫产业从量的扩张到质的提升转变,xx还出台了动漫产业发展新政策,培育杭产动画精品,打造优质动漫品牌。
近日,上半年杭产动漫产业相关数据出炉。相关数字显示,动漫新政策对产业发展转型升级效果显著,不仅动漫作品质量保持全国前列,各项产值也日渐趋于稳健。
产量和质量:明显提升
今年1月至6月,xx市共生产动画片近4200分钟,其中已获得动画片播出许可证的有1872分钟,较去年同期有所下降。共完成漫画作品近289部、多格漫画1589组,游戏作品近130款,漫画、游戏产量较去年同期而言,有较明显的增长。
值得注意的是,今年上半年,众多杭产动漫因高质量、优品质得到了国内外的赞赏肯定。今年年初,《木木村的淘气虫虫》(定格文化)等作品入选第八批浙江省文化精品工程扶持项目;5月份,在国家新闻出版广电总局公布的20xx年度国产动画发展专项资金项目评比中,《阿优之爆笑校园》、《莫麟传奇二之远古神兽》等7部杭产动漫作品入选,其中一等奖1部,二等奖、三等奖各3部作品,获奖数量居全国前列;6月份,浙江省委宣传部公布了我省第十二届精神文明建设“五个一工程”作品奖,其中《阿优之爆笑校园》和《秦时明月之万里长城》2部动画作品获奖;近日,在中国电视艺术家协会卡通艺委会主办的ccif十周年中国动漫表彰大会上,xx文化创意有限公司和xx科技信息技术有限公司分别获得“中国动漫产业影响力机构奖”。
此外,在今年“六一档”全国上映的7部动画电影中,中南卡通出品的首部3d动画电影《魔幻仙踪》以近20xx万元的票房成绩排在第四位,也成为目前浙江电影史上票房最高的动画电影。
产值:日渐趋于稳健
今年以来,xx市动漫游戏产业各项产值日渐趋于稳健。
今年1月至6月,xx动漫游戏企业实现总营业收入近20亿元,利税总额近14.5亿元,较去年同期略有增长。网易科技、电魂网络等游戏企业在营业收入、利税方面表现较为突出;中南卡通、玄机科技等传统动画企业在版权销售、授权收入等方面利润增长比较明显;翻翻动漫、夏天岛影视等漫画企业,联梦软件、网趣数码、米典科技等新媒体动漫游戏企业在营业收入方面增幅都较为明显,大有后来居上之势。
此外,今年上半年,在市节展办的牵头组织下,部分企业赴香港参加香港国际授权展和玩具展、香港国际影视展和法国戛纳春季电视节,中南卡通等十几家企业随团参展,达成各类合作交易意向近亿元人民币。
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