下面是范文网小编收集的大班教案娃娃家12篇(幼儿大班娃娃家教案),以供借鉴。
大班教案娃娃家1
活动目标:
1、能够明确自己所扮演角色的职责,并能监守岗位。
2、能够使用礼貌用语,较安静地游戏。
3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
4、愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。
5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
活动内容:
娃娃家、医院、理发店、菜场、银行、公共汽车、超市。
活动过程:
一、引导语
小朋友,今天我们又要来玩娃娃家了,你们高不高兴啊?上次我们在玩娃娃家的游戏的时候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本来是娃娃家的爷爷,可是后来他看到医院的医生不够了,那是因为医院的`小朋友跑掉了,所以他就自己到了医院,帮助病人看病。
而且他看病的方法与别人不一样,他用的是气功,今天,我要在来看一看,小朋友是不是都能够找到自己的工作,并且能够把工作做到下班,还有,我们在做游戏的时候是不是要安静一点啊,这样,在医院里面看病和休息的人就能很好的休息了;
二、幼儿游戏
教师指导:重点指导娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的妈妈一起将娃娃家整理干净;
普遍指导各个服务场所能应用礼貌用语;
教师观察:
1、观察幼儿是否能够先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;
2、观察幼儿是否能够自己解决一些遇到的小问题;
3、观察幼儿是否能够按照教师的要求监守好自己的岗位,不在教室中间奔跑;
4、观察幼儿游戏的声音是否比较安静;
三、教师评价
1、让个别幼儿介绍今天自己的新发现;并给予肯定和鼓励;
2、对今天在游戏中能够监守自己岗位、并能使用礼貌用语的幼儿予以表扬;
3、对于全班幼儿在游戏中能够放低音量地进行游戏给予表扬,并告诉幼儿在下次游戏中也要看他们的表现。
活动反思:
小班的幼儿好模仿,已经具有了初步的主体意识,他们渴望像成人那样参加各种活动,他们会在假想的情景下反映真实生活,而"娃娃家"又比较接近幼儿的实际生活,所以,小朋友们都很喜欢玩。
丰富的玩具材料是发展幼儿思维和想象的有效途径。通过玩具材料可启发幼儿产生联想、引起游戏愿望,并可以使幼儿游戏活动更有目的,增加幼儿对游戏的兴趣和积极性。但是由于幼儿模仿多,看见别人玩什么,自己也玩什么,看见别人有什么自己就想要什么,所以在游戏初期投放的玩具种类不宜过多,而相同的玩具数量要充足。
再有,小朋友的能力之间存在一定的差异,要把能力好的和能力差的搭配起来,让他们互相带动和感染,共同感受游戏的快乐。
大班教案娃娃家2
活动目标:
1、培养幼儿剪、穿线的技能。
2、发展幼儿的观察力及注意力。
活动准备:
剪刀、线、针、幼儿《手工》用书。
活动过程:
一、引导幼儿观察幼儿用书,做《活动娃娃》要有几部分组成。
二、教师示范讲解:
1)分别剪下娃娃的'各部分。
2)用针在黑点处钻孔穿上线再打结。
三、幼儿进行操纵:
教师巡回指导,重点指导幼儿穿线打结,不要打的太紧。
四、活动结束,幼儿随着音乐《洋娃娃和小熊跳舞》跳舞
大班教案娃娃家3
游戏目标:
1、对游戏活动感兴趣,愿意参与角色游戏活动。
2、树立游戏规则意识,遵守游戏规则,养成三轻的游戏常规。
3、按角色职责游戏,能与同伴合作游戏,友好相处。
4、体验合作创编游戏的乐趣。
5、体验模仿的`乐趣。
游戏准备:
娃娃家、理发店、医院的玩具
活动过程:
1、提出问题:引起幼儿讨论,激发幼儿游戏的愿望。
师:娃娃肚子饿了怎么办?娃娃家的爸爸、妈妈要做哪些事?
你开的理发店来了顾客,你要怎样为客人服务?
你是医院的医师,有人找你看病,你要怎要为病人看病?
2、幼儿自由交流。
在娃娃家你想当谁?在理发店你想当什么?在医院你想当什么角色?
3、提出要求:
(1)做到"三轻",爱惜玩具及材料。
(2)幼儿按意愿选择游戏角色:你想玩什么游戏?喜欢扮演什么角色?怎么玩?应注意什么?
4、幼儿游戏:教师观察幼儿利用游戏材料进行交往的情况,以角色身份指导幼儿学习用恰当的词汇或句子进行交流,并学习礼貌待人。
5、评价:
1)今天你玩得开心吗?为什么?和谁做了哪些事?
2)表扬在游戏中能坚守岗位的幼儿。
大班教案娃娃家4
娃娃家游戏开始,今天是爷爷生日,来了好多客人。为了祝爷爷生日快乐,客人们纷纷都买了礼物。瞧:凡凡买了好多的饮料走进了娃娃家,煜煜抱了一堆的零食走来了,妍妍拎了一盒蛋糕也来了……一时间娃娃家热闹极了,大家都帮着爷爷过生日。生日party结束后,一些物品用完后没有地方放,扔得地上、桌上到处都是显得很乱。见到这种现象,我立刻以“客人”的身份进入娃娃家,提醒幼儿东西太多啦,该怎么办呢?孩子们想了想就纷纷把物品都送回了商店。
游戏结束讲评时,我让幼儿进行了讨论“你们家中用完的垃圾是怎么处理的?”“你们家的东西用完有没有又送回商店去呢?”孩子听了纷纷大笑,然后急忙说:“不不不,是扔到垃圾筒里。”接下来的问题一下就解决了,大家建议在娃娃家提供一个垃圾筒,把用完的东西扔到筒里,等游戏结束后再返还给商店。
【分析】
今天娃娃家中,由于爷爷过生日,孩子们都买了东西到娃娃家给爷爷过生日。但由于孩子们的生活经验缺乏或家庭因素所致,没有自觉整理物品的习惯。因此在案例中孩子们出现漫无目的、随意摆放物品的现象,这一现象跟孩子的年龄特点有一定的关系,他们的思维是具体形象的,孩子们在游戏时不会考虑什么东西该放在哪里,所以经常会出现孩子们把一大堆的东西放在娃娃家的桌子上,或放不下时就将物品放在地上。
【指导策略】
1、幼儿是游戏的主人,但并不是就不需要教师的指导,而是需要教师更隐蔽、更策略、更具有科学性地指导。做到深入观察和了解幼儿的游戏现状,灵活扮演各种角色,不失时机地给幼儿启发性的建议,以游戏的口吻隐性指导幼儿,排除阻碍游戏发展的干扰因素,推动情节发展,引导幼儿扩展新的游戏主题。如果教师没有把握好角色游戏的本质特点,放任自流,就无法及时把握指导契机,则无法提高角色游戏的质量。游戏中当观察到娃娃家中一片狼藉时,我即以“客人”的身份引导幼儿如何处理过多的物品。
2、角色游戏中很多孩子会遇到问题和困惑,一些游戏能力强的孩子会通过寻求别人的帮助或通过自己想办法等方法解决问题,从而保证了游戏的进一步开展。而很多游戏中碰到的问题,孩子们常常由于无法解决而不了了之。因此游戏的.讲评就显得非常重要。案例中,我根据娃娃家中出现的问题,引导幼儿进行了讨论“你们家中用完的垃圾是怎么处理的?”“你们家的东西用完有没有又送回商店去呢?”
通过集体讨论、集大家的智慧于一体,为孩子们提供多种的解决方法。培养了孩子们生活中解决问题的习惯,提高他们自己想办法解决问题的能力。
3、孩子的一些规则掌握的好不好和老师提供的材料也有很大的关系,所以老师要善于观察孩子的游戏行为,善于适时的调整游戏的材料。
4、孩子们没有自觉整理物品的习惯,与他们的生活经验缺乏或家庭因素有关。孩子们在家就像“小皇帝”,什么事都由父母操办,导致他们的一些生活自理能力很差。我们可以通过家园合作,让家庭和幼儿园一起来培养孩子的生活自理能力,共同为孩子的发展作努力。
大班教案娃娃家5
活动目标:
1、幼儿运用画、粘贴、剪拼等技能,根据自己的意愿装饰石头娃娃。
2、通过手工制作,培养幼儿感受美、表现美的能力,获得愉快的情绪体验。
3、培养幼儿的'尝试精神。
4、能学会用轮流的方式谈话,体会与同伴交流、讨论的乐趣。
活动准备:
自制的石头模特、大小不一的鹅卵石若干、毛笔、水彩颜料、胶泥、胶水、皱纹纸、即时贴、毛线、布料、剪刀等辅助材料。
活动过程:
1、请小朋友观赏石头模特的表演,引导观察娃娃的服装。
2、讨论:你喜欢哪个娃娃?他有什么特点?服装是怎么做的?颜色搭配如何?
3、以石头娃娃的口吻请幼儿帮助设计服装。
4、简单向幼儿介绍制作材料及注意事项。
5、幼儿自由选择材料制作,教师巡回指导,鼓励幼儿用不同的方法制作出不同的作品。
6、制作好的作品陈列在展台,幼儿互相欣赏。
7、幼儿随音乐,进行石头模特表演。
延伸活动:
鼓励幼儿根据自己做的石头娃娃形象回家与爸爸妈妈创编“石头娃娃的故事”,培养推理及想象力。
大班教案娃娃家6
活动目标:
1、巩固幼儿搓、压、捏、切等技能,制作常见的生活用品。
2、学习搓长条缠绕酸奶瓶制作花瓶的方法,要求幼儿搓得均匀,连接时光滑、自然。
3、鼓励每个幼儿都能大胆创作,体验成功带来的喜悦。
4、让幼儿体验自主、独立、创造的能力。
5、培养幼儿的技巧和艺术气质。
活动准备:
1、娃娃一个,布置“娃娃家”场地。
2、紫砂泥、橡皮泥若干;树枝,泥工板,牙签,塑料泥工刀等。
3、各色皱纹纸,金属片等装饰材料。
活动过程:
一、谈话,引出课题。
“今天,我们一起去郊游,要仔细看,待会儿讲给老师听。”带领幼儿从教室外走到教室里,边走边讲,最后发现“娃娃家”。
“娃娃为什么在哭呀?她一个人这么寂寞,我们送些什么给她呢?”提醒幼儿回忆“娃娃家”里有什么常用的生活用品。
“老师也送给娃娃一份礼物(出示酸奶瓶),可娃娃说这花瓶不漂亮,你们能不能把它变漂亮呢?”提醒幼儿回忆欣赏过的泥条盘筑的花瓶。
二、教师示范操作盘花瓶。
教师示范操作搓泥条,讲解操作要领:少分一点泥,先在手心里搓,再放在泥工板上仔细的搓,要搓得粗细均匀,盘在瓶上时注意连接自然。
三、分组操作。
一组幼儿用紫砂泥搓泥条盘花瓶;一组用树枝、橡皮泥做花;一组用紫砂泥或橡皮泥做家具和生活用品。
幼儿自由选择操作,教师巡回指导。
四、参观,评价。
将幼儿作品放入“娃娃家”,重点评价幼儿自由装饰的花瓶。
活动反思:
这次活动愉悦了孩子的`身心,让他们尝到了久违了的快乐,同时给我也带了启发和深思,使我看到了孩子的另一面,特别是发现了一些平时默默无闻的孩子却有着一双灵巧的手,有着一个爱幻想的大脑。通过本次活动,使我看到了孩子们丰富的想象力和天真无邪的童心,这是平时课堂上难以发现的,这次活动给了孩子一个动手的机会,一个创造设计的空间,活动中孩子们勤于思考,乐于动手,敢于创造,不论作品的大小、样式,只要他们动手了,只要他们感到快乐了,就一定有收获。
大班教案娃娃家7
活动目标:
1、巩固幼儿搓、压、捏、切等技能,制作常见的生活用品。
2、学习搓长条缠绕酸奶瓶制作花瓶的方法,要求幼儿搓得均匀,连接时光滑、自然。
3、激发了幼儿的好奇心和探究欲望。
4、能大胆、清楚地表达自己的见解,体验成功的`快乐。
活动准备:
1、娃娃一个,布置“娃娃家”场地。
2、紫砂泥、橡皮泥若干;树枝,泥工板,牙签,塑料泥工刀等。
3、各色皱纹纸,金属片等装饰材料。
活动过程:
一、谈话,引出课题。
“今天,我们一起去郊游,要仔细看,待会儿讲给老师听。”带领幼儿从教室外走到教室里,边走边讲,最后发现“娃娃家”。
“娃娃为什么在哭呀?她一个人这么寂寞,我们送些什么给她呢?”提醒幼儿回忆“娃娃家”里有什么常用的生活用品。
“老师也送给娃娃一份礼物(出示酸奶瓶),可娃娃说这花瓶不漂亮,你们能不能把它变漂亮呢?”提醒幼儿回忆欣赏过的泥条盘筑的花瓶。
二、教师示范操作盘花瓶。
教师示范操作搓泥条,讲解操作要领:少分一点泥,先在手心里搓,再放在泥工板上仔细的搓,要搓得粗细均匀,盘在瓶上时注意连接自然。
三、分组操作。
一组幼儿用紫砂泥搓泥条盘花瓶;一组用树枝、橡皮泥做花;一组用紫砂泥或橡皮泥做家具和生活用品。
幼儿自由选择操作,教师巡回指导。
四、参观,评价。
将幼儿作品放入“娃娃家”,重点评价幼儿自由装饰的花瓶。
活动反思:
这次活动愉悦了孩子的身心,让他们尝到了久违了的快乐,同时给我也带了启发和深思,使我看到了孩子的另一面,特别是发现了一些平时默默无闻的孩子却有着一双灵巧的手,有着一个爱幻想的大脑。通过本次活动,使我看到了孩子们丰富的想象力和天真无邪的童心,这是平时课堂上难以发现的,这次活动给了孩子一个动手的机会,一个创造设计的空间,活动中孩子们勤于思考,乐于动手,敢于创造,不论作品的大小、样式,只要他们动手了,只要他们感到快乐了,就一定有收获。
大班教案娃娃家8
活动目标:
1、练习6的分解和6以内的加减。
2、学习根据泥娃娃的不同特征进行分类。
3、了解中国民间工艺品—泥娃娃的特色。
重难点:
6的分解和6以内的加减。
活动准备:
1、颜色不同、大小各异的.泥娃娃(实物或图片)30个(男女性别各占一半),每个泥娃娃身上有一道6以内的加减算式题(得数是1~6的泥娃娃格5个,每个泥娃娃各不完全相同,有的性别不,有的性别不同,有的颜色不同,有的大小不同等)。
2、1~6的数字标题各一个,标有数字1~6的房子卡片各两个。
活动过程:
一、游戏:寻找泥娃娃
1、幼儿自由组合,分成6个小分队,每个小分队挑一个数字标牌。
2、教师发令,各个小分队出发,迅速寻找泥娃娃身上算式的答题与自己的数字标牌相同的泥娃娃。等到教师再发令时,所以小分队停止行动,看看哪个小分队最快寻找到了所以的泥娃娃。
二、说一说:各种各样的泥娃娃
1、教师:你们小分队是数字几?寻找到几个泥娃娃?它们都长得什么样?泥娃娃哪些方面一样?哪些方面不一样?
2、教师:泥娃娃是中国的传统手工艺品,包含了许多的祝福。想想看,小分队拿到的泥娃娃都代表什么意思?请给大家介绍一下。
3、教师简单介绍泥娃娃的风格和特色。
三、游戏:泥娃娃找家
1、教师:泥娃娃是泥做的,下雨会被淋湿的,快点给泥娃娃找个家。每个小分队有两座房子,你们自己协商一下,怎么分配这5个泥娃娃呢?
2、每个小分队派一个代表,说说是按什么规律来给泥娃娃分类的(颜色、大小等)。
3、各个小分队之间互相交换泥娃娃和房子,换一种方式给泥娃娃分类找家。
延伸活动:
提供橡皮泥、颜料、棉签等,让幼儿学捏泥娃娃。
大班教案娃娃家9
游戏目标:
1、对游戏活动感兴趣,愿意参与角色游戏活动。
2、树立游戏规则意识,遵守游戏规则,养成三轻的游戏常规。
3、按角色职责游戏,能与同伴合作游戏,友好相处。
4、体验合作创编游戏的乐趣。
5、体验模仿的乐趣。
游戏准备:
娃娃家、理发店、医院的玩具
活动过程:
1、提出问题:引起幼儿讨论,激发幼儿游戏的愿望。
师:娃娃肚子饿了怎么办?娃娃家的`爸爸、妈妈要做哪些事?
你开的理发店来了顾客,你要怎样为客人服务?
你是医院的医师,有人找你看病,你要怎要为病人看病?
2、幼儿自由交流。
在娃娃家你想当谁?在理发店你想当什么?在医院你想当什么角色?
3、提出要求:
(1)做到"三轻",爱惜玩具及材料。
(2)幼儿按意愿选择游戏角色:你想玩什么游戏?喜欢扮演什么角色?怎么玩?应注意什么?
4、幼儿游戏:教师观察幼儿利用游戏材料进行交往的情况,以角色身份指导幼儿学习用恰当的词汇或句子进行交流,并学习礼貌待人。
5、评价:
1)今天你玩得开心吗?为什么?和谁做了哪些事?
2)表扬在游戏中能坚守岗位的幼儿。
大班教案娃娃家10
娃娃家游戏开始,今天是爷爷生日,来了好多客人。为了祝爷爷生日快乐,客人们纷纷都买了礼物。瞧:凡凡买了好多的饮料走进了娃娃家,煜煜抱了一堆的零食走来了,妍妍拎了一盒蛋糕也来了……一时间娃娃家热闹极了,大家都帮着爷爷过生日。生日party结束后,一些物品用完后没有地方放,扔得地上、桌上到处都是显得很乱。见到这种现象,我立刻以“客人”的身份进入娃娃家,提醒幼儿东西太多啦,该怎么办呢?孩子们想了想就纷纷把物品都送回了商店。
游戏结束讲评时,我让幼儿进行了讨论“你们家中用完的垃圾是怎么处理的?”“你们家的东西用完有没有又送回商店去呢?”孩子听了纷纷大笑,然后急忙说:“不不不,是扔到垃圾筒里。”接下来的问题一下就解决了,大家建议在娃娃家提供一个垃圾筒,把用完的东西扔到筒里,等游戏结束后再返还给商店。
【分析】
今天娃娃家中,由于爷爷过生日,孩子们都买了东西到娃娃家给爷爷过生日。但由于孩子们的生活经验缺乏或家庭因素所致,没有自觉整理物品的习惯。因此在案例中孩子们出现漫无目的、随意摆放物品的现象,这一现象跟孩子的年龄特点有一定的关系,他们的思维是具体形象的,孩子们在游戏时不会考虑什么东西该放在哪里,所以经常会出现孩子们把一大堆的东西放在娃娃家的桌子上,或放不下时就将物品放在地上。
【指导策略】
1、幼儿是游戏的主人,但并不是就不需要教师的指导,而是需要教师更隐蔽、更策略、更具有科学性地指导。做到深入观察和了解幼儿的游戏现状,灵活扮演各种角色,不失时机地给幼儿启发性的建议,以游戏的口吻隐性指导幼儿,排除阻碍游戏发展的干扰因素,推动情节发展,引导幼儿扩展新的游戏主题。如果教师没有把握好角色游戏的本质特点,放任自流,就无法及时把握指导契机,则无法提高角色游戏的质量。游戏中当观察到娃娃家中一片狼藉时,我即以“客人”的身份引导幼儿如何处理过多的物品。
2、角色游戏中很多孩子会遇到问题和困惑,一些游戏能力强的孩子会通过寻求别人的帮助或通过自己想办法等方法解决问题,从而保证了游戏的进一步开展。而很多游戏中碰到的问题,孩子们常常由于无法解决而不了了之。因此游戏的讲评就显得非常重要。案例中,我根据娃娃家中出现的问题,引导幼儿进行了讨论“你们家中用完的垃圾是怎么处理的?”“你们家的东西用完有没有又送回商店去呢?”
通过集体讨论、集大家的`智慧于一体,为孩子们提供多种的解决方法。培养了孩子们生活中解决问题的习惯,提高他们自己想办法解决问题的能力。
3、孩子的一些规则掌握的好不好和老师提供的材料也有很大的关系,所以老师要善于观察孩子的游戏行为,善于适时的调整游戏的材料。
4、孩子们没有自觉整理物品的习惯,与他们的生活经验缺乏或家庭因素有关。孩子们在家就像“小皇帝”,什么事都由父母操办,导致他们的一些生活自理能力很差。我们可以通过家园合作,让家庭和幼儿园一起来培养孩子的生活自理能力,共同为孩子的发展作努力。
大班教案娃娃家11
活动目标:
1、能够明确自己所扮演角色的职责,并能监守岗位。
2、能够使用礼貌用语,较安静地游戏。
3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
4、愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。
5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
活动内容:
娃娃家、医院、理发店、菜场、银行、公共汽车、超市。
活动过程:
一、引导语
小朋友,今天我们又要来玩娃娃家了,你们高不高兴啊?上次我们在玩娃娃家的游戏的时候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本来是娃娃家的爷爷,可是后来他看到医院的医生不够了,那是因为医院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了医院,帮助病人看病。
而且他看病的方法与别人不一样,他用的.是气功,今天,我要在来看一看,小朋友是不是都能够找到自己的工作,并且能够把工作做到下班,还有,我们在做游戏的时候是不是要安静一点啊,这样,在医院里面看病和休息的人就能很好的休息了;
二、幼儿游戏
教师指导:重点指导娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的妈妈一起将娃娃家整理干净;
普遍指导各个服务场所能应用礼貌用语;
教师观察:
1、观察幼儿是否能够先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;
2、观察幼儿是否能够自己解决一些遇到的小问题;
3、观察幼儿是否能够按照教师的要求监守好自己的岗位,不在教室中间奔跑;
4、观察幼儿游戏的声音是否比较安静;
三、教师评价
1、让个别幼儿介绍今天自己的新发现;并给予肯定和鼓励;
2、对今天在游戏中能够监守自己岗位、并能使用礼貌用语的幼儿予以表扬;
3、对于全班幼儿在游戏中能够放低音量地进行游戏给予表扬,并告诉幼儿在下次游戏中也要看他们的表现。
大班教案娃娃家12
活动目标:
1、能够明确自己所扮演角色的职责,并能监守岗位;
2、能够使用礼貌用语,较安静地游戏;
3、初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。
4、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。
活动内容:
娃娃家、医院、理发店、菜场、银行、公共汽车、超市。
活动过程:
一、引导语
小朋友,今天我们又要来玩娃娃家了,你们高不高兴啊?上次我们在玩娃娃家的游戏的时候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本来是娃娃家的爷爷,可是后来他看到医院的医生不够了,那是因为医院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了医院,帮助病人看病。
而且他看病的方法与别人不一样,他用的是气功,今天,我要在来看一看,小朋友是不是都能够找到自己的工作,并且能够把工作做到下班,还有,我们在做游戏的时候是不是要安静一点啊,这样,在医院里面看病和休息的人就能很好的'休息了;
二、幼儿游戏
教师指导:重点指导娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的妈妈一起将娃娃家整理干净;
普遍指导各个服务场所能应用礼貌用语;
教师观察:
1、观察幼儿是否能够先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;
2、观察幼儿是否能够自己解决一些遇到的小问题;
3、观察幼儿是否能够按照教师的要求监守好自己的岗位,不在教室中间奔跑;
4、观察幼儿游戏的声音是否比较安静;
三、教师评价
1、让个别幼儿介绍今天自己的新发现;并给予肯定和鼓励;
2、对今天在游戏中能够监守自己岗位、并能使用礼貌用语的幼儿予以表扬;
3、对于全班幼儿在游戏中能够放低音量地进行游戏给予表扬,并告诉幼儿在下次游戏中也要看他们的表现;
活动反思:
小班的幼儿好模仿,已经具有了初步的主体意识,他们渴望像成人那样参加各种活动,他们会在假想的情景下反映真实生活,而"娃娃家"又比较接近幼儿的实际生活,所以,小朋友们都很喜欢玩。
丰富的玩具材料是发展幼儿思维和想象的有效途径。通过玩具材料可启发幼儿产生联想、引起游戏愿望,并可以使幼儿游戏活动更有目的,增加幼儿对游戏的兴趣和积极性。但是由于幼儿模仿多,看见别人玩什么,自己也玩什么,看见别人有什么自己就想要什么,所以在游戏初期投放的玩具种类不宜过多,而相同的玩具数量要充足。
再有,小朋友的能力之间存在一定的差异,要把能力好的和能力差的搭配起来,让他们互相带动和感染,共同感受游戏的快乐。
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