下面是范文网小编分享的社团新生见面会策划书3篇(社团新生见面会活动),供大家赏析。
社团新生见面会策划书1
一、活动主题:
赢在开始,相识相知。
二、活动目的:
为了更好的让同学们融入励志协会这个组织,理解协会成立的意义,明确知道自己的定位,将做什么将获得什么。也可促进成员之间的相互了解,以及会员与骨干之间的沟通和配合,推进协会的更好发展。
三、活动时间:
20xx年10月22日下午6点30
四、活动对象:
励志协会全体成员
五、活动地点:
南6302
六、活动流程:
1主持人致欢迎辞并介绍到场骨干,说明此次活动意义和目的`。
2播放PPT(简单介绍协会及协会各骨干)
3邀请协会会长等各部门骨干说明自己职位的事务责任及本部门需要的人才类型。
4主持人宣布新生见面会正式开始。
5成员自我介绍(到场人数多则自愿上台,人少则每人按到场顺序依次上台)
6副会长上台讲话,陈述以后的活动方向及协会发展,鼓舞士气。
7会员才艺表演(若一时冷场,部长按事先安排顺序依次上台)
8现场学歌-最初的梦想(挑选积极的会员教唱)
9组织部部长对此次活动进行总结
10主持人宣布活动结束
七、活动准备
1 PPT图片收集整理后拷贝到教室多媒体
2下载歌曲《Everyone is No.1》《倔强》《隐形的翅膀》《飞得更高》《铿锵玫瑰》
3通知各部门选一人推销本部门,准备演说稿(控制在三分钟之内)
4选拔主持人,准备主持稿。
5请各骨干成员准备才艺表演
社团新生见面会策划书2
一、活动目的:
让所有新生会员充分体验到他们加入社团后的福利。借此,让他们从另一面了解社团。
二、活动对象:
xx级所有本社团的会员
三、活动要求:
1、专业的心理辅导老师数名
2、有关心理知识的问卷或者测试卷数套
3、教室申请
4、心理辅导老师对会员的心理情况绝对保密。
四、活动人数:
新会员人数
五、活动形式
新颖的,不要死板的'就行
六、活动时间
时间:待定
地点:待定
七、活动流程
(一)前期宣传
第一
由各分社负责人通知各分社的新会员,(包括时间,地点)制作三张海报分别张贴于逸夫楼,教学楼,北苑食堂
第二
1、对会员进行团体辅导,通过这种形式让他们对社团有一个大致的认识。
2、将会员分批次与老师进行直接交流,期间可以有心理测试之类的互动。
3、老师为他们解惑,帮助解决一些他们自己不能解决的心理情绪方面的问题。
八、活动之后:
做工作总结,简报
策划人:活动部---陈丹
策划时间:20xx年10月11日
社团新生见面会策划书3
一、活动总则
活动名称:环测心理自助中心新生见面会
活动时间:20xx年9月26日
活动地点:竹一活动室
活动主持:李信飞张晶
面向对象:环测心理自助中心20xx级干事
主办单位:大学生健康教育中心
环测学院心理健康辅导站
环测学院心理自助中心
活动目的:
1、加强12级干事的沟通与联系,让他们意识到已经成为心理自助中
心的一员并且充分感受到心理自助中心的爱与温馨,为以后活动的顺利开展打下基础。
2、加强干事与部长和主任之间的交流,增强彼此间的.熟悉,形成一种温馨的氛围。
二、活动准备
前期准备:
1、通知各部长新生见面会的时间地点以及一些活动的注意事项。
2、分配人员,提前布置活动现场。
所需物品:笔、小纸片、气球、纸杯、水、成语(事先打印)、拼图纸、冰红茶
三、活动流程
1、主持人宣布见面会开始,依次由主任团及各部门出场并做自我介绍。
2、主持人先让所有干事在小纸片上写上惩罚措施,游戏环节的惩罚从中抽取。
3、主持人宣布游戏环节开始。
第一个游戏:拼图分组
第二个游戏:记忆力大比拼
第三个游戏:萝卜蹲
第四个游戏:唱歌陷阱
第五个游戏:猜词接力
第六个游戏:喝水唱歌
游戏具体流程详见附表
4、所有干事写下对中心的祝福或是对未来的期望,并贴到活动室的心愿墙上。
5、各个部门分开集合,内部交流。
6、主持人宣布由中心主任进行总结,见面会结束。
四、经费预算
物品个数单价(元)合计(元)
小纸片1×3.0=3.0
气球20×0.5=10.0
纸杯2×0.5=1.0
水1×1.0=1.0
成语纸片5×0.1=0.5
拼图纸7×0.1=0.7
冰红茶2×2。5=5.0
共计21.2元
五、后期工作
1、所有部长留下打扫活动室。
2、安排人员写发新闻和活动总结。
六、可行性分析
1、周三晚上大一新生没有课,时间不冲突。
2、学院支持,也符合现实情况。
3、见面会上的游戏丰富有趣,能使见面会顺利进行。
4、见面会花费不高,经济上允许。
附表
拼图分组:事先准备七张照片,每张照片剪成六份,共四十二份,所有干事随即抽取一张,然后进行拼图,能拼成一张照片的干事分为一组。
记忆力大比拼:分好组后,组内六人聚集一起互相介绍,要记住彼此的姓名、班级、家乡及爱好,限时五分钟。时间到后,由主持人随机挑选两组进行介绍,出现错误则接受惩罚,惩罚措施由事先写好的纸片中抽出。
萝卜蹲:由支持人随机抽取一组进行游戏,游戏规则如下:组内六人分别扮演小白兔、奥特曼、猪八戒、大猩猩、大脸猫、鸵鸟六种角色,由一人说“xxX蹲,
xxX蹲,xxX蹲完xxX蹲”,并下蹲作出相应角色动作,由下一人继续完成上述动作但不能回传给上一人,反应迟钝或犯规者接受惩罚。
唱歌陷阱:主持人事先写好一个不能唱的数字,七组依次唱带有数字的歌,所唱数字不为陷阱数字则下一组接着唱其他数字,直至一组唱出陷阱数字,则该组所唱歌者受罚,若无人唱歌,则该组所有成员受罚。主持人随后更换陷阱数字,由受罚者下一组接着演唱,直至唱到下一个陷阱数字。惩罚措施为扎气球。
猜词接龙:六人站成一排,由主持人向第一人展示成语,然后由第一人面向第二人表演此成语,只能用肢体动作,不可说话。其余四人背向表演者。随后依次表演传递下去,由最后一人猜出此成语。
喝水唱歌:主持人挑选一人头带耳机听歌曲,然后嘴里含水哼唱所听歌曲,水不可从嘴中溢出。所有干事抢答该歌曲,猜对者奖励冰红茶。
社团新生见面会策划书3篇(社团新生见面会活动)相关文章: