下面是范文网小编分享的小学信息技术下册教案9篇(小学信息技术教案全集人教版),以供参阅。
小学信息技术下册教案1
教学内容:
1、通过欣赏动画故事,培养学生对网上浏览和网上获取资源的兴趣;
2、初步接触网络,学习上网的方法。
教学目标:
1、知识与技能:初步接触网络,学习上网的方法。
2、过程与方法:通过玩游戏,开发学生的智力,培养学生的创新意识和互相合作精神。
3、情感态度价值观:
①通过网络游戏,培养学生对信息技术的兴趣。
②培养学生发现美、创造美的能力。
教学重点:
1、学会上网;
2、通过欣赏动画故事,激发学生对信息技术的兴趣。
教学难点:
掌握如何上网。
学情分析:
网络游戏是信息技术应用的`一个方面,学生爱上计算机往往从游戏开始,一年级的学生适当地玩一些网上的益智游戏,除了操作能力得到训练以外,更能培养学生学习信息技术的兴趣和意识。
小学信息技术下册教案2
课题
第三单元:感测技术初步第一课:生活中的感测技术
教学目标知识目标了解感测技术的概念,熟悉生活中常见的感测器;理解感测技术对社会生活的影响。
能力目标能够举例感测技术在生活中的应用;能够使用常见的感测器。
情感目标感受无处不在的感测技术,理解感测技术对现代生活的重要影响。
教学重点
教学难点感测技术的概念与感测器的使用
教学准备测电笔、测试计等实物,调试凌波电子教室
教学过程
情境创设激发兴趣
谈话导课,在宾馆或饭店经常见到自动门、自动干手机你知道它们的原理吗,你想揭开它们的神秘面纱吗?
自主探究交流分享
自学课本P40—43
探究
1、人的'感官与感测技术
眼、耳、口、鼻、舌、身分别是感知什么的?
感测技术的概念
2、电的检测——测电笔
3、温度的检测——温度计
4、声音的检测——噪声检测器
5、气体的检测——燃气报警器
合作学习释疑解难
1、科学研究中运用感测技术获得的数据有什么特点?
2、除了对燃气和酒精气体的检测外,在哪些地方还应安装气体感测器?
实践创作展示
1、在确保安全的情况下,用测电笔测量下家里或(教室)里的插座或电路的带电情况?
2、调查你周围生活中还有哪些感测器,它们应用于哪些领域?它们能实现哪些功能?
梳理拓展延伸
这节课你学会了哪些本领?
小学信息技术下册教案3
教学目标:
1、学会武汉公交网和使用工具进行浏览、单位信息查询、乘车方案查询等
2、学会登录武汉三维地图网,用三维地图检查位置。
3、体验数学地图给我们带来的便利,提高借助网络解决出行问题的能力。
重点:学会武汉公交网和使用工具进行浏览、单位信息查询、乘车方案查询
学习方法重点:自学,评价
分层点:数学地图的其他功能
教学课时:1课时
教学环境:计算机室、多媒体课件
一、谈话导入:
1、提问:同学们,你们知道搜索网站有哪些呢?
2、提问:你们知道网络地图搜索吗?有知道网址的同学吗?
3、可以上来示范一下吗?同学示范。
今天我们就来研究网络地图的搜索功能。网络地图任我行(板书)
师示范进入的方法。
二、探究新知:
探究一:网络地图的搜索功能找自身的学校
1、网络地图最大的不同,在于它能够进行方便的搜索(板书)。
2、请同学们打开网络地图,试着用搜索的方法在地图上找到我们的学校?
3、同学动手尝试。
4、点生上台演示。
5、师点评。
6、既然网络地图能够搜索到我们的学校,大家想不想在地图上找到自身的家呢?
7、刚才老师发现有一位同学遇到了困难,我们一起来看看,请生上台示范解决。
探究二:网络地图的公交换乘功能
1、谈话:同学们,其实在我们的生活中,经常有坐公交车出行的经历。但往往因为不清楚其中的公交路线,而感到很多的不便,其实我们刚刚学会的网络地图就可以协助我们解决这些不便。
网络地图除了可以进行地点查找,还具有公交换乘功能。公交换乘(板书)
2、现在请同学们试着用公交换乘的方法找从学校到黄鹤楼如何乘坐公交车。
3、同学操作。
4、点生上台演示。
5、那么还有没有不同的操作方法呢?点生上台示范。
三、方案设计:
同学们,武汉的`风景名胜有很多,现在学校正在征集“一日游”方案,方案规定从学校动身,一天之内游览武汉的两个景点,最后回到学校,交通工具是公交车。要求是1、路程要短;2、费用要合理。老师想问一下同学,能不能够用我们刚才学过的知识设计这个“一日游”方案呢?
现在老师请每位同学设计一个“一日游”方案,看谁的方案最合理。
武汉一日游方案设计单
从
到
公交换乘
乘坐()车;从()上车动身,到()下车抵达;
乘坐()车;从()上车动身,到()下车抵达;
乘坐()车;从()上车动身,到()下车抵达。
你认为你的设计合理吗?为什么?
四、评价总结:
1、同学作品展示(评选最合理的设计单)。
2、 总结:网络地图为我们的出行带来了很多的方便,希望同学们能够把我们所学的知识灵活的运用到生活中去,为我们的生活服务,网络改变生活。
小学信息技术下册教案4
[教学目的与要求]
1.学习幻灯片切换的设置方法,学习自定义动画的方法。
2.通过对幻灯片切换方式及自定义动画的设置,比较各种不同的动态显示效果,确定合适的动画。
3.充分发挥儿童的好奇心,设计学生自主、合作学习环节,培养学生动手操作能力及发散思维能力。
4.通过不同动态效果的设置,使学生充分体会适当的动态展示效果对突出演示文稿主题的特殊作用。
5.通过动画效果的设置,培养学生的学习兴趣,增强学生做学习小主人的自信心。
6.能根据演示文稿的主题要求,设置不同的切换方式及自定义动画效果,实现演示文稿内容的动态显示。
[课时安排]
建议安排1课时。
[教学重点与难点]
1.重点:幻灯片的切换及自定义动画。
2.难点:合理地设置自定义动画效果。
[教材分析与教法建议]
1.教材的地位与作用
风格迥异的动画显示效果,会给演示文稿增色许多。本课内容的呈现,为演示文稿的制作起画龙点睛的作用。许多动画效果在学生手中轻而易举的实现,使学生在感受计算机的神奇之外,更激发了自主探究的信心。
2.教学方法指导
(1)课前通过谈话、演示范例作品进行导入,营造良好的学习氛围,鼓励、激发学生进一步学习PowerPoint的兴趣。
(2)讲解自定义动画时,可以先播放设置好自定义动画的幻灯片,让学生体会自定义动画给幻灯片带来的神奇魅力,然后由教师讲解自定义动画的设置方法,对于几个自定义动画,重点讲解“重新排序”的方法。
(3)“幻灯片的切换”窗格操作难度不大,其中“应用于所有幻灯片”可以由学生自主尝试效果,再得出结论。
(4)“幻灯片切换”窗格中的“换片方式”让学生自主尝试,师生讨论后共同得出结论。
[资料]
设置幻灯片切换效果
在演示文稿放映过程中由一张幻灯片进入另一张幻灯片就是幻灯片之间的切换,为了使幻灯片更具有趣味性,在幻灯片切换时可以使用不同的技巧和效果。
在幻灯片浏览视图增加切换效果最为方便,可为多张幻灯片增加同样的切换效果。单击演示文稿底部的“幻灯片浏览视图”按钮进入幻灯片浏览视图,选择幻灯片,单击可选择一张幻灯片,按住Shift键的同时逐个单击幻灯片,选择多张幻灯片,然后在“幻灯片浏览”工具栏上的“幻灯片切换效果”下拉列表中选择切换效果,在幻灯片浏览视图中可看见切换效果。单击幻灯片下方的切换效果图标即可再次查看切换效果。
如果需要进一步设置幻灯片切换效果,可单击“幻灯片浏览”工具栏中的“幻灯片切换”按钮,或者打开“幻灯片放映”菜单中的“幻灯片切换”命令,弹出“幻灯片切换”对话框。在“幻灯片切换”对话框中,不仅可选择切换方式,还可选择切换实施速度和幻灯片在屏幕上停留的时间以及增加音响切换效果。
人工设置幻灯片放映时间
幻灯片的放映分为人工控制和自动放映。人工放映时,可以通过键盘和鼠标的各种操作控制幻灯片展示的进度。而自动放映则不需人工干预,按照设置自动地一张张地放映。设定自动放映时间有两种方法,一种是人工设定每一张幻灯片的放映时间,另一种是通过计算机自动设定。
在“幻灯片切换”对话框中,在“换页方式”栏中,可以有两种方式更换幻灯片,一种是单击鼠标换页,另一种是按设定时间值自动换页。在“换页方式”栏中选中“每隔”复选框,输入希望幻灯片在屏幕上停留的秒数。这样就设置了幻灯片的放映时间。如果两个复选框都选中,即保留了两种换页方式,那么,在放映时以较早发生的为准。即设定时间还未到单击了鼠标,单击后就更换幻灯片,反之亦然。如果同时清除了两个复选框,在幻灯片放映时,只有在单击鼠标右键出现的快捷菜单中利用“下一页”命令更换幻灯片。
对话框中的参数设置好以后,单击“应用”按钮将切换效果应用到选择的幻灯片上;单击“全部应用”按钮,将切换效果应用到所有幻灯片上。
排练计时
如果希望随着幻灯片的放映,同时讲解幻灯片中的内容,就不能用人工设定的时间,因为人工设定的时间不能精确判断一幅幻灯片所需的具体时间。如果使用排练功能就可解决这个问题,在排练放映时自动记录使用时间,便可精确设定放映时间,设置完后就能直接进入幻灯片放映状态,不管事先是何种状态,此时都从第一张开始放映,而且把整个幻灯片全部放映一遍。
打开要设置放映时间的演示文稿,单击“幻灯片放映”菜单中的“排练计时”命令,此时开始排练放映幻灯片,同时开始计时。在屏幕上除显示幻灯片外,尚有一个“排练”对话框,在该对话框中显示有时钟,记录当前幻灯片的放映时间。当幻灯片放映时间到,准备放映下一张幻灯片时,单击带有箭头的换页按钮,即开始记录下一张幻灯片的放映时间。如果认为该时间不合适,可以单击“重复”按钮,对当前幻灯片重新计时。放映到最后一张幻灯片时,屏幕上会显示一个确认的消息框,询问是否接受已确定的排练时间。
幻灯片的放映时间设置好以后,就可以按设置的时间进行自动放映。
[教案]
[课题]第28课设置动画效果
[教学目的与要求]
1.知识与技能
(1)学习幻灯片切换的设置方法。
(2)学习自定义动画的方法。
2.过程与方法
(1)通过对幻灯片切换方式及自定义动画的设置,比较各种不同的动态显示效果,确定合适的动画。
(2)充分发挥儿童的好奇心,设计学生自主、合作学习环节,培养学生动手操作能力及发散思维能力。
3.情感态度与价值观
(1)通过不同动态效果的设置,使学生充分体会适当的.动态展示效果对突出演示文稿主题的特殊作用。
(2)通过动画效果的设置,培养学生的学习兴趣,增强做学习小主人的自信心。
4创新与行为
能根据演示文稿的主题要求,设置不同的切换方式及自定义动画效果,实现演示文稿内容的动态显示。
[教学重点与难点]
幻灯片的切换及自定义动画;合理地设置自定义动画效果。
[教学方法与手段]
本课主要采用范例教学法和任务驱动教学法,通过情境创设,激发学生的学习兴趣,教学中始终以任务为主线,在教师示范讲演的基础上加强引导,让学生在自主合作的基础上进行融会贯通的学习。
[教学准备]
“我的兴趣爱好”及“运动会”演示文稿。
[教学过程]
1.激情引趣,导入新课
(1)播放设置好切换方式及自定义动画效果的“我的兴趣爱好”演示文稿,让学生观察演示文稿播放时的动态显示效果。
(2)学生讨论:怎样设置不同的动画效果?怎样实现幻灯片间的自由切换?
(3)师生,引入新课。板书课题:第28课设置动画效果。
2.任务驱动,自主探究
任务一:为“我的兴趣爱好”幻灯片中的文字对象设置不同的动画显示效果。
(1)明确任务。
(2)自主学习。
①阅读教材,学习操作过程。
②小组讨论交流。
③练习操作。
(3)汇报交流。
(4)巩固深化。
将“我们的运动会”演示文稿中各张幻灯片的内容分别设置成自己喜欢的动画效果。
任务二:设置“我的爱好”演示文稿幻灯片的切换方式。
(1)明确任务。
(2)自主学习。
①阅读教材,学习操作过程。
②小组讨论交流。
③练习操作。
(3)汇报交流。
(4)修改切换效果:将“我的爱好”演示文稿的播放速度设为“中速”,并添加“声音”。
(5)交流做法,完成设置。
(6)巩固深化。
为“我们的运动会”演示文稿中的幻灯片设置切换效果。
任务三:自动播放幻灯片。
3.拓展练习,内化认知
为“我们的运动会”演示文稿添加不同的动画效果及切换方式。
4.交流,完善认知
选择不同学生的作品进行交流点评,完善学生的审美认知。
5.任务,结束新课
今天这节课我们学习了幻灯片的切换及自定义动画的方法,通过这些操作可以让演示文稿动感十足,增强演示效果。
小学信息技术下册教案5
教学目标
知识目标
了解表格的属性
能力目标
学会修改表格的属性;掌握运用表格布局网页的方法;学会在表格中嵌套表格。
情感目标
通过研究并制作“粪金龟”、“埋葬虫”网页,培养对大自然每个生命及物种的尊重。
教学重难点
用表格布局网页的方法。
教学准备
网页背景图片、粪金龟图片。
教学过程
情境创设
激发兴趣
1、对比和hu die biao,说出对这两个网页的感受。
2、总结表格的.作用。
3、引出用表格布局整个网页。
自主探究
交流分享
一、修改表格属性
1、打开hu die biao将表格的对齐方式改为“居中对齐”把表格的宽改为380像素。
2、学生操作。
3、学生汇报演示。
二、利用表格布局网页
1、自学课本第23页,制作网页fen jin 。
2、学生探究操作。
3、学生演示汇报。
4、继续完成网页制作。
合作学习
释疑解难
1、学生提出问题。
2、教师补充问题:
(1)、如何选中表格?
(2)、使用表格布局网页的优点有哪些?
3、小组内合作解决问题。
4、评比最佳途径。
实践创作
展示评价
1、任务:使用表格布局网页,让它变的更美观。
2、学生创作。
3、小组推选优秀作品。
4、全班欣赏评价优秀作品。
梳理总结
拓展延伸
本节课收获是什么?觉得自己哪个部分掌握的比较好了,哪个地方还要继续努力。
小学信息技术下册教案6
课题
第二单元络技术应用初步第一课:生活中的信息络
教学目标知识目标了解人类的信息络和络的构成要素;了解因特的`基础知识。
能力目标掌握基本的因特应用技能。
情感目标体验因特给生活和学习带来的巨大变革,增强信息利用和创新意识。建立负责任地使用因特的道德意识和法制观念。
教学重点
教学难点信息络的含义与络构成要素
教学准备连接外,调试凌波电子教室
教学过程
一、情境创设 激发兴趣
学习阅读与思考,初步通过状棋盘感知“络”的含义
二、自主探究 交流分享
自学课本P26-28
探究
(一)生活中的信息络
邮政络
电话络
广播电视络
计算机络
(二)络的组成要素
节点
线路和设备
协议
资源
(三)络的类型
1、按结构分
2、按覆盖的地域分
三、合作学习 释疑解难
1、你认为计算机络能完全取代其他信息络吗?
2、如果整个校园电脑都无法上了,考虑一下是络哪个地方出现了问题。
四、实践创作 展示
1、在书写信封时,中文书写格式和英文书写格式有什么不同?
2、探索校园的信息系统。
梳理 拓展延伸
这节课你掌握了哪些本领?
小学信息技术下册教案7
教学目标
1、掌握文件夹的新建和复制操作。
2、掌握文件的移动操作。学会“SHIFT”和“CTRL”在选择文件中的使用。
3、提高信息资料分类存储的意识
重点:掌握文件夹的新建和复制操作;文件的移动操作。
难点:掌握文件的移动操作。学会“SHIFT”和“CTRL”在选择文件中的使用。
学习方法重点:分组讨论,评价
分层点:通过“协助”自学。
优秀教案:
一、视觉刺激,激发情感
师:请大家先看看老师的电脑桌面,再看看你们的,有什么感受?
师:你们的电脑桌面,堆满了文件,都是一些游戏、图片和文章,看上去乱糟糟的,你们有什么方法整理一下吗?
师:我就在桌面上建立几个个文件夹,“我最爱的歌”里放着许多歌曲、音乐,“我的画廊”里安排着我收集到的各种图片,“我的宝贝”里放着什么呢?放着我最最喜欢的游戏。你们能像老师这样整理桌面吗?
师:看谁是整理行家,将最喜欢的东西集中起来,放到你自身的文件夹中。(出示课题)
二、自行探索、互动交流、
1、自行探索
师:怎样建立文件夹呢?秘密就在鼠标身上,同学们可以找到方法吗?试试吧
2、互动交流
同学在电脑上找寻建立文件夹的`方法,最先完成的演示。
l你是怎样建立文件夹的?
l你是怎样给文件夹命名的?
师:老师要奖励你一个笑脸徽章,你现在就是小老师了,可以协助有困难的同学,其他同学完成了小天地的建立,也能得到笑脸,当小老师。
三、自学方法、一起研讨、深入学习
1、自学方法
师:你们的文件夹已经建好了,下一步该做什么了?
师:你知道怎样将文件放入你的文件夹里吗?请你们打开课本P15自学方法,将你的桌面整理一下。
2、一起研讨
同学在操作过程中有不懂的问题由同学相互协作解决,或全班集体解决。
3、经验交流
l你是怎样将文件放入文件夹中的?
l你还知道其它方法吗?
师:老师奖励你一棵松树徽章,现在你又是小老师了,去协助有困难的同学吧,请大家继续整理桌面。
5、深入学习
师:现在,每个人都在电脑室里拥有自身的宝库,你能在家里的电脑上建立宝库吗?能为爸爸整理出“爸爸的工作室”、为妈妈建立“妈妈的小天地”吗?
师:你打算为谁整理资料呢,打算在这个文件夹里放什么?也就是说你的爸爸、妈妈最喜欢什么?
师:请你在电脑上试着为爸爸、妈妈建立文件夹,并在“我的文档”中找他们需要的东西放进你建立的文件夹中。
四、集体评议
师:通过这节课的学习,你学到了什么,你是怎样学到的,你对自身的整理工作满意吗?
(根据同学的表示,颁发五角星徽章)
五、拓展延伸:
师:有位同学,很细心,很善于发现问题,他发现将一些游戏文件拖到文件夹中时,这个文件并没有从桌面上消失,而文件夹里又多了这么一个文件,这是为什么呢?
小学信息技术下册教案8
教学目标:
知识目标:认识“视频F/X”菜单及条幅文本。
技能目标:学会使用“视频F/X”菜单;能够添加条幅文本套用动态效果。
情感、态度和价值观目标:提高自身审美及评价能力。
重难点及突破方法:学会使用“视频F/X”菜单;能够添加条幅文本套用动态效果。课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作方式交互使用。
教学过程:
导入新课:
前几课,我们学习了有关动画的制作。课下很多同学问:能不能像word文字效果一样套用预先设定的效果呢?答案是肯定的,今节课我们就来学习这方面的'内容。
新授课:
1、复习旧知,做好铺垫
师:下面,同学们先新建一个:200X150的画布,并建立两帧,在不同的帧上添加不同的图像。
学生操作,教师巡视指导。
2、套用“视频F/X”菜单效果
教师边讲解学生边操作。
①中第一帧和第二帧;
②单击“视频F/X”菜单“peel”子菜单中的“turnpage-peel”命令;
③设定效果。
学生独立练习。
3、套用文本效果
教师边讲解学生边操作。
第一步:添加条幅文本。
方法一:在帧上右击,选择“添加条幅文本”命令。
方法二:单击标准工具栏中的“帧”选择“添加条幅文本”命令。
第二步:设置条幅文本。
4、保存并退出。
课堂总结:谈收获。
小学信息技术下册教案9
[教学目的与要求]
知识目标:
1.掌握画弧的方法。
2.掌握花瓣的两个弧之间的衔接方法,并用重复的嵌套画花瓣。
3.画出由五个花瓣组成的荷花。
能力目标:
1.培养同学的思维能力,从多角度的观察、分析问题的能力。
情感目标:
培养同学对LOGO语言的浓厚兴趣,通过小组合作自学,培养同学合作学习的意识和勇于探究的精神。
[课时布置]1课时
[教学重点与难点]
(1)重点:1.掌握画弧的'方法。
2.掌握花瓣的两个弧之间的衔接方法,并用重复的嵌套画花瓣。
(2)难点: 1.掌握花瓣的两个弧之间的衔接方法,并用重复的嵌套画花瓣。
[教材分析与教法建议]
教材分析:本课是武汉出版社出版的小学五年信息技术下册教材内容的第四课,是在掌握了用重复命令画圆的基础上进行。主要是使用LOGO语言中的重复命令画弧,应用弧画出漂亮的图案。
教法建议:首先展示小海龟画的荷花,激发学习兴趣。分析荷花图案,找出要解决的问题即画弧和画花瓣。把本课的知识要点整合在站中,让同学在站上合作探究,找出解决问题的方法,培养同学逻辑思维的能力。然后集体交流,提出遇到困难,突破重难点即花瓣的两个弧之间的衔接。在掌握了画弧和画花瓣的基础上,进行拓展延伸画五个花瓣的荷花。由于花瓣的命令有点长,可以把它定义成过程,再进行调用,就比较简单了。当然也可以用重复命令嵌套画出荷花,但是命令比较长,容易出错。
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