趣味运动会项目方案

时间:2024-09-09 11:57:37 综合范文

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趣味运动会项目方案

一、指导方针:趣味运动会项目方案

  为积极响应中央政策,认真落实《教育部关于保证中小学每天开展体育活动的意见》及“每日锻炼一小时”这一宣言,旨在指导学生塑造“每天运动,快乐一生”的健康生活理念,进而提升众多中小学学生的身体素质。

  此次校运会每个项目的时间均不超过10分钟,适合在院校课间10分钟内进行,丰富学生的课间及课外生活。使学生在感受幸福与趣味运动的同时,感受智慧和团队合作的重要性,完成趣味性。在体现“团结、坚毅、拼搏、创新”的运动会精神的同时,推动学生塑造“每天运动,快乐一生”的人生态度。目标在于发扬“每日锻炼一小时”的理念,培养学生良好的运动习惯,帮助他们在锻炼中增强身体素质,提高团队协作能力,提升综合素质,充分运用少先队员的主观能动性,展现新时期太原少年儿童的风采,推动青少年全面素质的发展。

二、主办方:共青团太原市委

  太原市教育局

  太原少工委

三、承办单位:太原少年宫

四、运动会时间:20xx年10月30日早上(待定)

五、校运会地点:太原少年宫广场

六、校运会宗旨:超越自己,我是冠军

七、运动会口号:天天运动,健康一生

八、校运会精神:团结、坚毅、拼搏、创新

九、参赛范畴:市直属小学及各区属小学在读学生

十、运动会项目:

  1、跃动先峰:

⑴参与人数:20人,男生10人、女孩10人

⑵比赛道具:1个踏板球;1根短绳(长2米)

⑶比赛方式:

①每组由20名队员构成,比赛距离为20米,起点和终点各排有10名队员,零距离站起;

②比赛选用接力跑跳形式进行。比赛开始时,一名队员踩踏板球,从起点跳蝇前行至终点;

③第一个越过终点的队员,将踏板球和短绳交给终点后的第一名队员,以同样方法返回起点,以此类推;

④最后一名队员越过起点线后比赛完毕,耗时最短的一组为获胜。

⑷比赛标准:

①根据裁判口令逐渐比赛(口令为二级口令),所有参与队员必须在起点/终点内考虑,不可过线或超线;

②各队在各自跑道内比赛,严禁超过其他队;

③准备时,参赛队员须手握短绳静止站起,踏板球须放到起跑点内。队员需在听见信号后才可进入游戏;

④比赛中,脚不可接触地面。若有队员脚接触地面或从踏板球上落下需回到出错点从头开始;

⑤每次弹跳必须以跳蝇形式进行,若不使用跳蝇,则视为违规,总分加罚5秒;

⑥结力时,参赛队员务必连着踏板球与短绳过终点才可传达给下一队员。

  2、极速穿越:

⑴参与人数:22人,男生11人、女孩11人

⑵比赛道具:10根长绳(每根4米)

⑶比赛方式:

①每组22名队员,每两人为一组,第一组参赛队员并列站在起跑线后;

②剩下的20名队员两组一组,每组手执长绳一端相对站起,维持3米的距离有节奏地摇晃长绳;

③比赛开始后,第一组选手同时进入第一根长绳跳动一次后跑向第二根长绳,先后完成10次跳动后更换最终两位摇绳的队员;

④被替换的2名选手快速回到起点,完成10次跳动后更换倒数第二组的摇绳者,以此类推;

⑤最终一组完成10次跳动后比赛完毕,耗时最短的组为胜。

⑷比赛标准:

①依据裁判口令逐渐比赛,全部队员务必在起跑线内考虑;

②准备时,绳索务必处在静止状态,摇绳者需在收到信号后才能开始;

③比赛中,每组队员务必同时进入长绳完成1次跳动,如未同时跳动、或直接越过长绳未跳、或出错,须回到出错点重来;

④比赛中,除正在交接长绳的队员外,摇绳的队员不可终止摇晃,如有队员终止,则罚时5秒;

⑤交接长绳时,务必先后更换,如发生错误,将被判定为挑战失败。

  3、画龙点睛:

⑴参与人数:8人(2名替补)

⑵比赛场所:每组为周长4米方形地区。

⑶比赛道具:1个毽子;1个档网(长4米,宽50厘米)

⑷比赛方式:

①比赛以对抗形式进行,抽签决定“开球”方;

②比赛开始后由“开球”方率先将毽子踢入对方场所,另一方需将毽子踢回;

③如一方没法抓住毽子并把它踢回,造成毽子落到自己区域,该轮比赛完毕,对方得1分;

④获胜团队可获得下一轮比赛的“开球”机遇;

⑥比赛时间为5分钟,规定时间内评分最多的团队为胜。

⑸比赛标准:

①裁判哨声响起时开始比赛,全部队员须站在我方区域;

②裁判标示后,开球队员可在我方区域任意位置开球,必须在5秒钟内击出毽子;

③比赛环节中,参赛队员不可拿手及手臂等人体部位以外的地方触碰毽子,如有队员使用手触摸毽子,则违规。

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